Kerätä välittömät väkijoukot tapahtumassasi tämän kanssa napauta ajoissa lyö myyrätyylistä pelihallikonetta, viihdytä ja kerää kävijöiden yhteystiedot automaattisesti. 9 erilaista peliteemaa muuttavat fyysisen pelaamisen yleisöä vetäväksi kilpailuksi. Täysin automatisoitu, plug-and-play-valmis ja voi toimia ilman valvontaa, joten henkilökuntasi voi keskittyä muihin aktiviteetteihin. Se palvelee 20–50 pelaajaa tunnissa ja toimii millä tahansa Windows-käyttöjärjestelmällä. Pieni tilantarve, ei liikkuvia osia, täysin brändättävä – rakennettu itse messuille, brändiaktivoinneille, kuntoklubeille ja tapahtumille. Ei tietokoneen näyttöä? Lisää 55 tuuman 4K-kosketusnäyttökioskimme Windows-käyttöjärjestelmällä saadaksesi täyden ja saumattoman esiohjelmoidun plug-and-play-kokemuksen. Mikä parasta: voit käyttää kosketusnäyttökioskiamme myös muihin kampanjoihin ja tapahtumiin.
asennus 2 minuutissa
suorittaa hoitajan ilmaiseksi täysin automatisoidusti
ainutlaatuista viihdettä, joka vetää puoleensa suuria väkijoukkoja
Sisäänrakennettu tiedonkeruu ja analytiikka
Valtava kosketusnäyttövaihtoehto / ilmainen integroitu tulostaulukko
Läimäise myyrää -pelistä tuli juuri paljon parempi. Tässä näyttelykonsolissa on suuri 55-tuumainen kosketusnäyttökioski, jossa on yhdeksän jännittävää nopeuspeliä, jotka ovat helppoja ymmärtää, mutta vastustamattomia ohittaa pelaamatta.
Vierailijat yksinkertaisesti astuvat konsolin ääreen ja valitsevat haluamansa pelityylin. Haaste luetaan välittömästi, joten oppimiskäyrää ei ole eikä isäntää tarvita – pelaajat ymmärtävät pelin heti nähdessään sen, ja katsojat kokoontuvat katsomaan. B2B-ympäristöihin rakennettu järjestelmä on suunniteltu luotettavaksi, läpimenoaikaa ja minimaalista valvontaa vaativaksi, ja se pystyy käsittelemään 20–50 pelaajaa tunnissa vilkkaasti liikennöidyissä ympäristöissä, kuten messuilla, näyttelyissä, kuntosaleilla ja julkisissa tapahtumissa.
Yhdeksän tilaa pitää pelin tuoreena jokaiselle yleisölle, ja sisäänrakennettu tulostaulukko seuraa päivittäisiä ja kaikkien aikojen parhaita pisteitä, jotta kävijät voivat vertailla, kilpailla ja palata takaisin. Tulokset näkyvät suurella 55 tuuman 4K-näytöllä, joka kiinnittää katseet huoneen toiselta puolelta.
Miksi se toimii lattialla
Aktiiviset pelit ovat tehokkaampia. Fyysinen pelaaminen pysäyttää ihmiset käytävällä, ja kilpailutulokset pitävät heidät katsomassa – sellaista pöhinää, joka luo viipymäaikaa ja saa kävijät olemaan suoraan vuorovaikutuksessa kanssasi. Koska jokainen pelisykli kestää vain 30–60 sekuntia, liikutat monia osallistujia tunnissa, kun taas tulostaulukko ruokkii uusintaotteluita. Visuaalinen palaute ja kilpailutulokset kannustavat luonnollisesti kuvien/videoiden jakamiseen ja sosiaalisen median jakamiseen, joten kokemuksesta tulee sisältöä, jota ihmiset julkaisevat ja josta he puhuvat pitkään tapahtuman jälkeen. Suorituskykymittareita kerätään tulostaulukoita, kilpailuja ja kampanjoita varten, mikä muuttaa huomion mitattavaksi osallistumiseksi.
Täysin brändätty, itse rakennettu
Koska MadeforArcade suunnittelee ja rakentaa tämän laitteen 100 % itse, ja se voidaan täysin räätälöidä ja brändätä sinulle. Grafiikka ja värit sopivat kampanjaasi tai sponsoriasi, ja suuri, kiinnostava mainostaulualue sopii tuotteesi, logosi tai toimintakehotuksesi esittelyyn – ihanteellinen urheilu-, energia- ja elämäntapa-aktivointeihin. Haluatko mennä pidemmälle? Lähes kaikkea laitteessa voidaan säätää tai muokata mittatilaustyönä. Se on kertaostoinen brändiresurssi, jota voit käyttää uudelleen messuilla, festivaaleilla, tuotelanseerauksissa ja kiertueilla.
Aseta se ja anna sen toimia
Helpommaksi ei voi mennä: kytke ja pelaa, noin 5 minuutissa virran kytkemisestä ensimmäiselle pelaajalle, täysin automatisoidulla, valvomattomalla pelaamisella, jotta henkilökuntasi voi tehdä sitä, mitä he parhaiten osaavat. Pieni tilantarve on pieni, mutta vaikutus valtava. Aseta konsoli mihin tahansa kahden metrin säteelle kosketusnäytöstä, kytke se pistorasiaan ja keräät heti yleisön puoleesi. Tarttuva musiikki ja tehosteet, värikkäät animaatiot ja korkean pistemäärän muistijärjestelmä luovat kilpailullisen kokemuksen kaikenikäisille pelaajille. Ja se on suunniteltu luotettavaksi: ei hajoavia liikkuvia osia, jokainen pelaajan vuorovaikutus on helppoa ja elektroniikka on kestävää. Tekninen henkilökunta on aina tavoitettavissa kysymyksiin ja tukeen.
Hanki aktivointitarpeesi huomio ja ota tiedot mukaasi. GDPR-yhteensopiva liidien kerääminen on saatavilla lisävarusteena, täyden brändäyksen ja räätälöityjen muokkausten ohella.
Peli sisältää: vapaasti seisovan konsolin painikepaneelilla, ohjausyksikön/mikroprosessorin, virtalähteen, 55 tuuman kosketusnäyttökioski Windows-käyttöjärjestelmällä (valinnainen) ja täysin esiohjelmoidun plug and play -ominaisuuden.
Tämä EY-vaatimustenmukaisuusvakuutus (liite II.1.A, konedirektiivi 2006/42/EY) vahvistaa, että Interaktiivinen hyppynarupeliautomaatti – Ilmassa liikkuva kuntoilupeli tapahtumiin, kuntosaleille ja brändien aktivointiin, valmistanut Made for Arcade BV, Besterdstraat 9a, 5051HH Goirle, Alankomaat, noudattaa konedirektiivin 2006/42/EY, EMC-direktiivin 2014/30/EU ja RoHS-direktiivin 2011/65/EU asiaankuuluvia määräyksiä.
Sovelletut yhdenmukaistetut standardit: EN ISO 12100:2010, EN IEC 61000-6-1, EN IEC 61000-6-3, EN IEC 63000. Valmistaja säilyttää teknistä tiedostoa yllä olevassa osoitteessa.
Täysin automatisoitu, kosketukseton kuntoiluhalli, joka mittaa oikeaa hyppyaikaa ja muuttaa fyysisen pelaamisen yleisöä vetäväksi kilpailuksi – 55-tuumaisella 4K-kosketusnäytöllä.
Plug & PlayValvomaton toiminta3 pelitilaa20–50 pelaajaa / tuntiAutomaattisesti käynnistyvä kioski
1 Mitä laatikossa on
Hyppynaru-simulaattorisi toimitetaan täydellisenä, käyttövalmiina pakettina. Tarkista, että kaikki osat ovat mukana ennen asennusta.
näyttö
55 tuuman 4K-muotokuvakioski
Suuri pystysuora kosketusnäyttö jalustassaan ja Windows-tietokone, joka käynnistyy suoraan peliin.
ohjain
Infrapuna-anturiryhmä
Kosketusvapaa sädeyksikkö, joka havaitsee jokaisen hypyn millisekunnin tarkkuudella. Ei liikkuvia osia.
Tunnistin
Ohjausyksikkö
Koneesi älykäs sydän mittaa hyppyjä, laskee korkeuden, nopeuden, rytmin jne.
Pelialue
Hyppymatto
Merkitsee pelipaikan ja toimii anturin kanssa tunnistaakseen, milloin pelaaja on oikealla paikallaan.
Tuotteemme
Peli-USB-tikku
Sisältää pelin, median ja ennätyspistetietosi. Esiasennettu ja asetettu käynnistymään automaattisesti.
teho
Virta & Kaapelit
Kioskin verkkojohto ja anturin liitäntäkaapeli.
Pidä USB-tikku paikallaan. Peli, kaikki musiikki/videot ja ennätyspisteet sijaitsevat siellä. Jos se poistetaan, kioski ei voi käynnistää peliä.
2 Nopea aloitus 5 minuutissa
Aseta kioski ja mattoAseta kosketusnäyttökioski näkyvälle paikalle. Aseta hyppymatto sen eteen kahden metrin säteelle anturista.
Kytke anturiKytke infrapuna-anturijärjestelmä kioskin tietokoneeseen (USB). Suuntaa se hyppyalueelle niin, että säde osuu kohtaan, josta pelaaja hyppää.
Kytke virtajohtoLiitä kioski verkkovirtaan.
Laittaa päällePaina virtapainiketta. Windows käynnistyy ja peli avautuu automaattisesti pelin aloitusnäyttöön – kirjautumista tai valikoita ei tarvita.
Pelata!Kun näet tekstin "ASTU MATOLLE ALOITTAAKSESI", olet suorassa lähetyksessä. Lyhyt tilapalkki saattaa näkyä 30 sekunnin ajan, kun anturi muodostaa yhteyden, minkä jälkeen se katoaa.
Se siitä. Asennus kestää yleensä 5–15 minuuttia. Laite on suunniteltu toimimaan ilman valvontaa koko päivän.
3 Asennus ja sijoittelu
Paikan valitseminen
55-tuumainen 4K-näyttö on suunniteltu vetämään väkijoukkoa, joten sijoita se paikkaan, jossa ohikulkijat näkevät sekä näytön että pelaavat ihmiset. Jätä maton ympärille vapaata ja turvallista tilaa hyppivälle pelaajalle ja muutamalle katsojalle.
Anturin ja maton kohdistus
Hyppyalue ja anturi voidaan sijoittaa mihin tahansa kahden metrin säteellä kioskin. Suuntaa infrapunasäde niin, että se ylittää pelaajan vartalon hyppykorkeudella. Kun pelaaja seisoo matolla, peli näyttää pelaajan havaituksi; kun hän poistuu matolta, peli poistaa hänet näkyvistä.
Vältä voimakasta suoraa auringonvaloa tai muita infrapunalähteitä osoittakaa anturiin – ne voivat häiritä säteen havaitsemista. Paras sijoituspaikka on sisätiloissa tai varjossa.
Ensimmäinen käynnistystarkistus
Käynnistyksen yhteydessä sinun pitäisi nähdä värikäs näyttö. Vasemmassa yläkulmassa oleva pieni tilarivi näyttää anturiyhteyden ensimmäiset 30 sekuntia ja sitten himmenee. Jos siinä lukee "yhdistetty", olet valmis.
4 Kuinka pelata
Astu matollePeli tunnistaa pelaajan ja aloittaa lyhyen lähtölaskennan.
Pysy matolla lähtölaskennan ajanPidä asento, kunnes kuulet ”MENE!”. Liian aikaisin astuminen pois näyttää näytöllä ”ASTELE TAKAISIN MATOLLE!” – hyppää takaisin matolle ajoissa ja lähtölaskenta jatkuu.
Hypätä!Tee tasaisia ja tasaisia hyppyjä kierroksen ajan (oletuksena 30 sekuntia). Näyttö näyttää reaaliaikaisen hyppyajan, hyppyjen määrän, korkeuden, nopeuden ja tyylin arvon.
Katso tuloksesiKun aika loppuu, saavutuksesi tulevat näkyviin. Jos ylität tulostaulukon pistemäärän, sinua pyydetään antamaan nimikirjaimesi.
Seuraava pelaajaNäyttö palaa vetosilmukkaan valmiina seuraavaa hyppääjää varten.
Valmennusvinkki vieraille: pienet, tasaiset ja rytmikkäät hypyt antavat parhaat pisteet tyyliluokka ja vältä "hyppää pienemmäksi" -ilma-aikarangaistus. Kyse on rytmistä, ei suurista loikista.
5 Pelimuodot ja mittarit
Jokainen kierros tallentaa saman rikkaan datan, joka esitetään kolmen teemallisen linssin kautta, joten peli vetoaa niin satunnaisiin pelaajiin, kuntoilufaneihin kuin datasta kiinnostuneisiin.
tila
🎉 HAUSKAA
Rytmiin ja tyyliin keskittyminen — kokonaisilma-aika, paras hyppy ja tyyliarvosana A+:sta G:hen livenä.
tila
💪 KUNTO
Ponnistus ja kestävyys — hyppyjen kokonaismäärä, korkein hyppy ja reaaliaikainen sijoituksesi tulostaulukossa.
tila
🔬 TIEDE
Fysiikka — lentoonlähtönopeus (m/s), keskinopeus ja kuljettu kokonaispystysuora matka.
Mitä mitataan
metrinen
Merkitys
Kertynyt ilma-aika
Kierroksen aikana maasta irti vietetty kokonaisaika.
Paras hyppy
Kierroksen pisin yksittäinen hyppy (ilma-aika).
Hyppyjä yhteensä
Puhtaasti suoritettujen hyppyjen määrä.
Korkein hyppy
Suurin hyppykorkeus, laskettuna ilma-ajasta.
Lähtönopeus
Laukaisunopeus metreinä sekunnissa.
Keskimääräinen lentoonlähtönopeus
Keskimääräinen lähtönopeus kaikilla hypyillä.
Kokonaismatka
Yhdistetty ylös-alas-pystysuora etäisyys kierroksen aikana.
6 Pisteet, tyyliarvosanat ja tulostaulukot
Tyyliluokka
Soiton aikana live-arvosana A+ (TÄYDELLINEN) jopa G (WARM-UP) arvioi hyppyjen tasaisuutta ja rytmikkyyttä. Kirjaimen alla on selkeä teksti, jotta arvosana on selkeä kaikille, myös värisokeille pelaajille.
Tulostaulut ja nimikirjaimet
Kone pitää koko ajan tulostaulukko ja "Tänään" Tulostaulu nollautuu automaattisesti joka aamu, joten voittajille on aina tarjolla uusi kilpailu. Jos saat kymmenen parhaan joukon tuloksen, näyttönäppäimistö pyytää pelaajaa syöttämään kolme nimikirjainta – klassinen arcade-tyylinen, täysin kosketuskäyttöinen.
Päivittäinen nollaus: ”Tänään”-taulu vaihtuu yön yli antaen palaaville kävijöille uuden mahdollisuuden nousta listan kärkeen joka päivä. Sen rinnalla pidetään kaikkien aikojen ennätyksiä.
Epänormaali hyppysuoja
Jos säde on estetty liian kauan (epätavallisen pitkä "ilma-aika"), peli näyttää "LIIKAN KAUAN ILMASSA – HYPPÄÄ PIENEMMÄKSI!" ja soveltaa pientä aikarangaistusta. Tämä pitää pisteet oikeudenmukaisina ja rehellisinä.
7 Vetovoimasilmukka
Kun kukaan ei pelaa, kioski pyörittää huomiota herättävää vetosilmukkaa pelaajien houkuttelemiseksi: animoitu otsikko, HAUSKAA / KUNTOA / TIEDE-ennätyspisteet, nimetty tulostaulukko ja pelisäännöt – kaikki satunnaisesti valitun taustavideon ja houkuttelevan musiikin päällä. Muutaman minuutin käyttämättömyyden jälkeen näyttö himmenee kevyesti suojatakseen paneelia ja herää välittömästi, kun pelaaja astuu esiin.
8 Käyttäjä-/hallintapaneeli
Käyttäjän asetukset on piilotettu salaisen eleen taakse, joten yleisö ei pääse niihin käsiksi. Hallintapaneelin voi avata kahdella tavalla, molemmat lepotilassa olevasta Attract-näytöstä:
Kosketusnäyttö
5 napausta nurkassa
Napauta vasemmassa yläkulmassa näytön 5 kertaa nopeasti. Numeroitu rengas vahvistaa jokaisen napautuksen; viidentenä napautuksena avautuu hallintapaneeli.
Hiiren kanssa
Heiluta ja napsauta
Liikuta hiirtä vasen–oikea–vasen–oikeaja napsauta sitten kierrosta ADMIN -painike, joka näkyy vasemmassa yläkulmassa.
Mitä voit muuttaa
Asetus
alue
Tarkoitus
Peliaika
10–120 s (oletusarvo 30)
Kunkin kierroksen pituus.
Musiikin äänenvoimakkuus
0-10
Taustamusiikin taso.
Äänenvoimakkuus
0-10
Äänitehosteiden taso.
Houkuttele ääntä
On / Off
Musiikkia lepotilassa (mykistä hiljaisissa tiloissa).
Nollaa ennätykset
Vahvistaa
Tyhjentää kaikki tulostaulukot (vahvista kahdella napautuksella; toimintoa ei voi perua).
Napauttaa SULJE tallentaaksesi ja palataksesi peliin. Kaikki asetukset muistetaan virrankatkaisujen ja käynnistysten välillä.
Pikanäppäimet (jos näppäimistö on kytketty):- / = musiikin äänenvoimakkuus alas / ylös ·
[ / ] Ääniefektien äänenvoimakkuuden alas/ylös. Nämä toimivat myös pelin aikana.
Pelianalytiikka
Jokainen suoritettu kierros kirjataan hyppyköyden_pelin_loki.csv USB-tikulla olevat tiedot (päivämäärä, aika, hypyt, pisteet). Avaa se Excelissä nähdäksesi päivittäiset pelikerrat ja kiireisimmät tunnit.
9 Musiikin ja videoiden mukauttaminen
Voit päivittää ulkoasua ja ääntä ilman teknistä osaamista. USB-tikulla on kolme kansiota:
Kansio
Mitä siihen kuuluu
taustan_animaatio
Taustavideot (. Mp4). Jokaista peliä ja vetoluukin poikki valitaan yksi satunnaisesti.
pelimusiikki
Musiikkikappaleet (. Mp3) pelataan kierrosten aikana.
houkuttele_musiikkia
Musiikkia soitettiin koneen ollessa käyttämättömänä.
Vedä ja pudota, siinä kaikki. Pudota uudet tiedostot kansioon, niin ne lisätään automaattisesti satunnaiseen rotaatioon pelin seuraavan käynnistyksen yhteydessä. Jos haluat poistaa leikkeen rotaatiosta poistamatta sitä, siirrä se alikansioon nimeltä piiloutua.
Brändin aktivoimiseksi korvaa taustavideot omilla mainosleikkeilläsi ja lisää oma tunnusmusiikkisi. houkuttele_musiikkia muuttaa kioskin brändätyksi kokemukseksi.
10 Huolto & hoito
Näytön
Pyyhi kosketusnäyttö pehmeällä, kuivalla tai hieman kostealla mikrokuituliinalla. Ei voimakkaita liuottimia.
Anturin linssi
Pidä infrapuna-anturin linssi puhtaana ja esteettömänä luotettavan tunnistuksen varmistamiseksi.
ruoka
Pyyhi kiireisten sessioiden välillä; pidä se tasaisena ja vapaana kompastumisvaarasta.
sammuttamista
Sammuta virta siististi liittämällä näppäimistö ja painamalla escja sulje sitten Windows.
Varmuuskopioi tietosi. Kopioi silloin tällöin jumprope_highscores.json ja hyppyköyden_pelin_loki.csv USB-tikulta pitääksesi pisteet ja analytiikkatiedot turvallisesti tallessa.
11 Ongelmien karttoittaminen
Oire
Kokeile tätä
Peli ei käynnisty käynnistyksen yhteydessä
Varmista, että USB-tikku on paikallaan. Käynnistä kioski uudelleen. Kaksoisnapsauta tarvittaessa launch_jumprope_v20.bat kepillä.
Hyppyjä ei havaittu
Tarkista anturikaapeli, puhdista linssi, suuntaa säde uudelleen hyppyalueelle ja vältä suoraa auringonvaloa. Tilarivillä pitäisi lukea ”yhdistetty”.
"Odottaa / ei sarjanumeroa"
Anturia ei ole kytketty. Kytke sen USB-kaapeli uudelleen. Peli muodostaa yhteyden automaattisesti uudelleen muutaman sekunnin kuluessa.
Ei ääntä
Avaa hallintapaneeli ja lisää musiikin/ääniefektien äänenvoimakkuutta; varmista, että ”äänen houkutteleminen” on päällä lepotilassa olevaa musiikkia varten.
Aina sama taustavideo
Lisää enemmän . Mp4 tiedostoja taustan_animaatio; peli kiertää niiden kaikkien läpi.
Järjestelmänvalvojan asetuksia ei löydy
Napauta valmiustilassa vasenta yläkulmaa nopeasti viisi kertaa (katso kohta 8).
Näyttö näyttää himmeältä lepotilassa
Normaali virransäästö muutaman minuutin käyttämättömyyden jälkeen. Kirkkaampi heti, kun joku pelaa.
12 Tekniset tiedot
määrittely
Yksityiskohta
näyttö
55 tuuman 4K-kosketusnäyttö, pystysuuntainen (9:16)
kioski: 90 × 200 × 80 cm (L×K×S) - konsoli: 80 x 60 cm
Paino
60 kg
Helppokäyttöisyys
Helppo
Asennusaika
2-5 min
Pelaajia / tunti
20-50
tehovaatimus
110–240 V / 50 Hz
Tapahtumatyyppi
Festivaalit ja julkiset tapahtumat, Yritys- ja tiimienrakennustapahtumat, Juhlat ja juhlallisuudet, Roadshow't
Ominaisuudet
Räätälöitävä, Signature-sarja
Sisältää
mukautettu rakennettu
Tekniset tiedot voivat vaihdella tai muuttua ajan myötä. Tarkista kaikki tekniset tiedot ennen ostamista. Näistä tiedoista ei voida johtaa mitään oikeuksia.
kysymykset
Voiko sen brändätä meidän designillamme?
Kyllä — suunnitteluosastomme voi brändätä useimmat koneet spesifikaatioidesi mukaisesti. Lähetä meille vain taideteoksesi, niin tiimimme ryhtyy työhön puolestasi ja toimittaa avaimet käteen -periaatteella räätälöidyn ratkaisun.
Annatteko koneillenne takuun?
Ehdottomasti! Jokaisella koneella on vakiona 1 vuoden täysi huolto- ja osatakuu missä tahansa huoltokeskuksessamme, ilman kysymyksiä. Voit pidentää takuun kahteen vuoteen napsauttamalla yllä olevaa valintaruutua (erittäin suositeltavaa). Katso T & C lisätietoja.
Lähetätkö minun maahan?
Kyllä — myyntitilauksia toimitamme maailmanlaajuisesti; vuokraustilauksia toimitamme mieluiten vain Länsi-Eurooppaan. Ja jos sinulla on oma kuljetusasiakastili (FedEx, DHL jne.), voit aina järjestää tilauksesi noudon palvelukeskuksistamme.
Miten tuotteet pakataan?
Kuorma-auto-, juna- tai lentokuljetuksiin tarvitaan laatikko – valitse yllä oleva vaihtoehto lisätäksesi kuljetusyhtiön vaatiman mittatilaustyönä tehdyn puisen suojalaatikon. Jos järjestät noudon itse, laatikon käyttö on valinnaista ja voi säästää sinulta mittatilaustyönä tehdyn rungon rakentamisen kustannukset.
Tarjoatteko määrä- vai pakettihinnoittelua?
Me teemme niin. Useiden koneiden, toistuvien tapahtumien tai räätälöidyn paketin osalta, pyydä tarjous ja sovimme parhaan mahdollisen hinnan.
Voimmeko nähdä sen toiminnassa ensin?
Monista koneista on esittelyvideo tällä sivulla, ja voitte tilata sopimuksen mukaan katsoa sellaisen toiminnassa Goirlen huoltokeskuksessamme.
Volyymihinnoittelu on sisäänrakennettu: ota 40 % alennus jokaisesta kolmannesta samanlaisesta kappaleesta samassa järjestyksessä. Mitä enemmän tilaat, sitä enemmän säästät.