Made for Arcade

Hyppynaru-simulaattori — Käyttöopas.

Kiireessä? Tilaa verkosta nopeimman toimituksen saamiseksi — tai pyydä tarjous räätälöidyistä kokoonpanoista ja määrähinnoista.

Käyttöopas ja operaattorin opas

Hyppynaru Simulaattori

Täysin automatisoitu, kosketukseton kuntoiluhalli, joka mittaa oikeaa hyppyaikaa ja muuttaa fyysisen pelaamisen yleisöä vetäväksi kilpailuksi – 55-tuumaisella 4K-kosketusnäytöllä.

Plug & Play Valvomaton toiminta 3 pelitilaa 20–50 pelaajaa / tunti Automaattisesti käynnistyvä kioski

1 Mitä laatikossa on

Hyppynaru-simulaattorisi toimitetaan täydellisenä, käyttövalmiina pakettina. Tarkista, että kaikki osat ovat mukana ennen asennusta.

näyttö

55 tuuman 4K-muotokuvakioski

Suuri pystysuora kosketusnäyttö jalustassaan ja Windows-tietokone, joka käynnistyy suoraan peliin.

ohjain

Infrapuna-anturiryhmä

Kosketusvapaa sädeyksikkö, joka havaitsee jokaisen hypyn millisekunnin tarkkuudella. Ei liikkuvia osia.

Tunnistin

Ohjausyksikkö

Koneesi älykäs sydän mittaa hyppyjä, laskee korkeuden, nopeuden, rytmin jne.

Pelialue

Hyppymatto

Merkitsee pelipaikan ja toimii anturin kanssa tunnistaakseen, milloin pelaaja on oikealla paikallaan.

Tuotteemme

Peli-USB-tikku

Sisältää pelin, median ja ennätyspistetietosi. Esiasennettu ja asetettu käynnistymään automaattisesti.

teho

Virta & Kaapelit

Kioskin verkkojohto ja anturin liitäntäkaapeli.

Pidä USB-tikku paikallaan. Peli, kaikki musiikki/videot ja ennätyspisteet sijaitsevat siellä. Jos se poistetaan, kioski ei voi käynnistää peliä.

2 Nopea aloitus 5 minuutissa

  1. Aseta kioski ja mattoAseta kosketusnäyttökioski näkyvälle paikalle. Aseta hyppymatto sen eteen kahden metrin säteelle anturista.
  2. Kytke anturiKytke infrapuna-anturijärjestelmä kioskin tietokoneeseen (USB). Suuntaa se hyppyalueelle niin, että säde osuu kohtaan, josta pelaaja hyppää.
  3. Kytke virtajohtoLiitä kioski verkkovirtaan.
  4. Laittaa päällePaina virtapainiketta. Windows käynnistyy ja peli avautuu automaattisesti pelin aloitusnäyttöön – kirjautumista tai valikoita ei tarvita.
  5. Pelata!Kun näet tekstin "ASTU MATOLLE ALOITTAAKSESI", olet suorassa lähetyksessä. Lyhyt tilapalkki saattaa näkyä 30 sekunnin ajan, kun anturi muodostaa yhteyden, minkä jälkeen se katoaa.

Se siitä. Asennus kestää yleensä 5–15 minuuttia. Laite on suunniteltu toimimaan ilman valvontaa koko päivän.

3 Asennus ja sijoittelu

Paikan valitseminen

55-tuumainen 4K-näyttö on suunniteltu vetämään väkijoukkoa, joten sijoita se paikkaan, jossa ohikulkijat näkevät sekä näytön että pelaavat ihmiset. Jätä maton ympärille vapaata ja turvallista tilaa hyppivälle pelaajalle ja muutamalle katsojalle.

Anturin ja maton kohdistus

Hyppyalue ja anturi voidaan sijoittaa mihin tahansa kahden metrin säteellä kioskin. Suuntaa infrapunasäde niin, että se ylittää pelaajan vartalon hyppykorkeudella. Kun pelaaja seisoo matolla, peli näyttää pelaajan havaituksi; kun hän poistuu matolta, peli poistaa hänet näkyvistä.

Vältä voimakasta suoraa auringonvaloa tai muita infrapunalähteitä osoittakaa anturiin – ne voivat häiritä säteen havaitsemista. Paras sijoituspaikka on sisätiloissa tai varjossa.

Ensimmäinen käynnistystarkistus

Käynnistyksen yhteydessä sinun pitäisi nähdä värikäs näyttö. Vasemmassa yläkulmassa oleva pieni tilarivi näyttää anturiyhteyden ensimmäiset 30 sekuntia ja sitten himmenee. Jos siinä lukee "yhdistetty", olet valmis.

4 Kuinka pelata

  1. Astu matollePeli tunnistaa pelaajan ja aloittaa lyhyen lähtölaskennan.
  2. Pysy matolla lähtölaskennan ajanPidä asento, kunnes kuulet ”MENE!”. Liian aikaisin astuminen pois näyttää näytöllä ”ASTELE TAKAISIN MATOLLE!” – hyppää takaisin matolle ajoissa ja lähtölaskenta jatkuu.
  3. Hypätä!Tee tasaisia ​​ja tasaisia ​​hyppyjä kierroksen ajan (oletuksena 30 sekuntia). Näyttö näyttää reaaliaikaisen hyppyajan, hyppyjen määrän, korkeuden, nopeuden ja tyylin arvon.
  4. Katso tuloksesiKun aika loppuu, saavutuksesi tulevat näkyviin. Jos ylität tulostaulukon pistemäärän, sinua pyydetään antamaan nimikirjaimesi.
  5. Seuraava pelaajaNäyttö palaa vetosilmukkaan valmiina seuraavaa hyppääjää varten.

Valmennusvinkki vieraille: pienet, tasaiset ja rytmikkäät hypyt antavat parhaat pisteet tyyliluokka ja vältä "hyppää pienemmäksi" -ilma-aikarangaistus. Kyse on rytmistä, ei suurista loikista.

5 Pelimuodot ja mittarit

Jokainen kierros tallentaa saman rikkaan datan, joka esitetään kolmen teemallisen linssin kautta, joten peli vetoaa niin satunnaisiin pelaajiin, kuntoilufaneihin kuin datasta kiinnostuneisiin.

tila

🎉 HAUSKAA

Rytmiin ja tyyliin keskittyminen — kokonaisilma-aika, paras hyppy ja tyyliarvosana A+:sta G:hen livenä.

tila

💪 KUNTO

Ponnistus ja kestävyys — hyppyjen kokonaismäärä, korkein hyppy ja reaaliaikainen sijoituksesi tulostaulukossa.

tila

🔬 TIEDE

Fysiikka — lentoonlähtönopeus (m/s), keskinopeus ja kuljettu kokonaispystysuora matka.

Mitä mitataan

metrinenMerkitys
Kertynyt ilma-aikaKierroksen aikana maasta irti vietetty kokonaisaika.
Paras hyppyKierroksen pisin yksittäinen hyppy (ilma-aika).
Hyppyjä yhteensäPuhtaasti suoritettujen hyppyjen määrä.
Korkein hyppySuurin hyppykorkeus, laskettuna ilma-ajasta.
LähtönopeusLaukaisunopeus metreinä sekunnissa.
Keskimääräinen lentoonlähtönopeusKeskimääräinen lähtönopeus kaikilla hypyillä.
KokonaismatkaYhdistetty ylös-alas-pystysuora etäisyys kierroksen aikana.

6 Pisteet, tyyliarvosanat ja tulostaulukot

Tyyliluokka

Soiton aikana live-arvosana A+ (TÄYDELLINEN) jopa G (WARM-UP) arvioi hyppyjen tasaisuutta ja rytmikkyyttä. Kirjaimen alla on selkeä teksti, jotta arvosana on selkeä kaikille, myös värisokeille pelaajille.

Tulostaulut ja nimikirjaimet

Kone pitää koko ajan tulostaulukko ja "Tänään" Tulostaulu nollautuu automaattisesti joka aamu, joten voittajille on aina tarjolla uusi kilpailu. Jos saat kymmenen parhaan joukon tuloksen, näyttönäppäimistö pyytää pelaajaa syöttämään kolme nimikirjainta – klassinen arcade-tyylinen, täysin kosketuskäyttöinen.

Päivittäinen nollaus: ”Tänään”-taulu vaihtuu yön yli antaen palaaville kävijöille uuden mahdollisuuden nousta listan kärkeen joka päivä. Sen rinnalla pidetään kaikkien aikojen ennätyksiä.

Epänormaali hyppysuoja

Jos säde on estetty liian kauan (epätavallisen pitkä "ilma-aika"), peli näyttää "LIIKAN KAUAN ILMASSA – HYPPÄÄ PIENEMMÄKSI!" ja soveltaa pientä aikarangaistusta. Tämä pitää pisteet oikeudenmukaisina ja rehellisinä.

7 Vetovoimasilmukka

Kun kukaan ei pelaa, kioski pyörittää huomiota herättävää vetosilmukkaa pelaajien houkuttelemiseksi: animoitu otsikko, HAUSKAA / KUNTOA / TIEDE-ennätyspisteet, nimetty tulostaulukko ja pelisäännöt – kaikki satunnaisesti valitun taustavideon ja houkuttelevan musiikin päällä. Muutaman minuutin käyttämättömyyden jälkeen näyttö himmenee kevyesti suojatakseen paneelia ja herää välittömästi, kun pelaaja astuu esiin.

8 Käyttäjä-/hallintapaneeli

Käyttäjän asetukset on piilotettu salaisen eleen taakse, joten yleisö ei pääse niihin käsiksi. Hallintapaneelin voi avata kahdella tavalla, molemmat lepotilassa olevasta Attract-näytöstä:

Kosketusnäyttö

5 napausta nurkassa

Napauta vasemmassa yläkulmassa näytön 5 kertaa nopeasti. Numeroitu rengas vahvistaa jokaisen napautuksen; viidentenä napautuksena avautuu hallintapaneeli.

Hiiren kanssa

Heiluta ja napsauta

Liikuta hiirtä vasen–oikea–vasen–oikeaja napsauta sitten kierrosta ADMIN -painike, joka näkyy vasemmassa yläkulmassa.

Mitä voit muuttaa

AsetusalueTarkoitus
Peliaika10–120 s (oletusarvo 30)Kunkin kierroksen pituus.
Musiikin äänenvoimakkuus0-10Taustamusiikin taso.
Äänenvoimakkuus0-10Äänitehosteiden taso.
Houkuttele ääntäOn / OffMusiikkia lepotilassa (mykistä hiljaisissa tiloissa).
Nollaa ennätyksetVahvistaaTyhjentää kaikki tulostaulukot (vahvista kahdella napautuksella; toimintoa ei voi perua).

Napauttaa SULJE tallentaaksesi ja palataksesi peliin. Kaikki asetukset muistetaan virrankatkaisujen ja käynnistysten välillä.

Pikanäppäimet (jos näppäimistö on kytketty): - / = musiikin äänenvoimakkuus alas / ylös ·  [ / ] Ääniefektien äänenvoimakkuuden alas/ylös. Nämä toimivat myös pelin aikana.

Pelianalytiikka

Jokainen suoritettu kierros kirjataan hyppyköyden_pelin_loki.csv USB-tikulla olevat tiedot (päivämäärä, aika, hypyt, pisteet). Avaa se Excelissä nähdäksesi päivittäiset pelikerrat ja kiireisimmät tunnit.

9 Musiikin ja videoiden mukauttaminen

Voit päivittää ulkoasua ja ääntä ilman teknistä osaamista. USB-tikulla on kolme kansiota:

KansioMitä siihen kuuluu
taustan_animaatioTaustavideot (. Mp4). Jokaista peliä ja vetoluukin poikki valitaan yksi satunnaisesti.
pelimusiikkiMusiikkikappaleet (. Mp3) pelataan kierrosten aikana.
houkuttele_musiikkiaMusiikkia soitettiin koneen ollessa käyttämättömänä.

Vedä ja pudota, siinä kaikki. Pudota uudet tiedostot kansioon, niin ne lisätään automaattisesti satunnaiseen rotaatioon pelin seuraavan käynnistyksen yhteydessä. Jos haluat poistaa leikkeen rotaatiosta poistamatta sitä, siirrä se alikansioon nimeltä piiloutua.

Brändin aktivoimiseksi korvaa taustavideot omilla mainosleikkeilläsi ja lisää oma tunnusmusiikkisi. houkuttele_musiikkia muuttaa kioskin brändätyksi kokemukseksi.

10 Huolto & hoito

Näytön

Pyyhi kosketusnäyttö pehmeällä, kuivalla tai hieman kostealla mikrokuituliinalla. Ei voimakkaita liuottimia.

Anturin linssi

Pidä infrapuna-anturin linssi puhtaana ja esteettömänä luotettavan tunnistuksen varmistamiseksi.

ruoka

Pyyhi kiireisten sessioiden välillä; pidä se tasaisena ja vapaana kompastumisvaarasta.

sammuttamista

Sammuta virta siististi liittämällä näppäimistö ja painamalla escja sulje sitten Windows.

Varmuuskopioi tietosi. Kopioi silloin tällöin jumprope_highscores.json ja hyppyköyden_pelin_loki.csv USB-tikulta pitääksesi pisteet ja analytiikkatiedot turvallisesti tallessa.

11 Ongelmien karttoittaminen

OireKokeile tätä
Peli ei käynnisty käynnistyksen yhteydessäVarmista, että USB-tikku on paikallaan. Käynnistä kioski uudelleen. Kaksoisnapsauta tarvittaessa launch_jumprope_v20.bat kepillä.
Hyppyjä ei havaittuTarkista anturikaapeli, puhdista linssi, suuntaa säde uudelleen hyppyalueelle ja vältä suoraa auringonvaloa. Tilarivillä pitäisi lukea ”yhdistetty”.
"Odottaa / ei sarjanumeroa"Anturia ei ole kytketty. Kytke sen USB-kaapeli uudelleen. Peli muodostaa yhteyden automaattisesti uudelleen muutaman sekunnin kuluessa.
Ei ääntäAvaa hallintapaneeli ja lisää musiikin/ääniefektien äänenvoimakkuutta; varmista, että ”äänen houkutteleminen” on päällä lepotilassa olevaa musiikkia varten.
Aina sama taustavideoLisää enemmän . Mp4 tiedostoja taustan_animaatio; peli kiertää niiden kaikkien läpi.
Järjestelmänvalvojan asetuksia ei löydyNapauta valmiustilassa vasenta yläkulmaa nopeasti viisi kertaa (katso kohta 8).
Näyttö näyttää himmeältä lepotilassaNormaali virransäästö muutaman minuutin käyttämättömyyden jälkeen. Kirkkaampi heti, kun joku pelaa.

12 Tekniset tiedot

määrittelyYksityiskohta
näyttö55 tuuman 4K-kosketusnäyttö, pystysuuntainen (9:16)
TunnistinInfrapuna, kosketusvapaa, millisekunnin resoluutio
Pelin kesto30 sekuntia (säädettävissä 10–120 s)
Koko20–50 pelaajaa tunnissa
Mitat100 × 200 × 80 cm (noin)
Paino~ 60 kg
teho110-240V/50Hz
KäyttöjärjestelmäWindows, peli automaattisesti käynnistyvässä kioskitilassa
Asennusaika~5–15 minuuttia, kytke ja käytä -valmis
Hoito-ohjeetEi liikkuvia osia; kosketukseton vuorovaikutus

13 Turvallisuus

Tyhjennä alue

Pidä hyppyalue esteettömänä ja varmista tukeva seisonta matolla.

Yksi hyppääjä kerrallaan

Peli on suunniteltu yhdelle pelaajalle matolla kierrosta kohden.

Pelaa rajojen sisällä

Kannusta lämmittelyihin ja järkevään ponnistukseen. Pelaajat harjoittelevat omaan tahtiinsa.

Pidä se kuivana

Vain sisäkäyttöön. Pidä elektroniikka ja johdot poissa vedestä.

Tarvita apua?

Tukea, varaosia, brändäysvaihtoehtoja tai tilausmääriä varten käy osoitteessa madeforarcade.com.

Hyppynaru-simulaattori — made for arcadeTuo kuntoilua, hauskanpitoa ja ystävällistä kilpailua mihin tahansa tilaan.

4.8/5 yli 33 asiakkaan arvioima
Ostoskori
Tukkumyynti →
Siirry alkuun