Hyppynaru Simulaattori
Täysin automatisoitu, kosketukseton kuntoiluhalli, joka mittaa oikeaa hyppyaikaa ja muuttaa fyysisen pelaamisen yleisöä vetäväksi kilpailuksi – 55-tuumaisella 4K-kosketusnäytöllä.
1 Mitä laatikossa on
Hyppynaru-simulaattorisi toimitetaan täydellisenä, käyttövalmiina pakettina. Tarkista, että kaikki osat ovat mukana ennen asennusta.
55 tuuman 4K-muotokuvakioski
Suuri pystysuora kosketusnäyttö jalustassaan ja Windows-tietokone, joka käynnistyy suoraan peliin.
Infrapuna-anturiryhmä
Kosketusvapaa sädeyksikkö, joka havaitsee jokaisen hypyn millisekunnin tarkkuudella. Ei liikkuvia osia.
Ohjausyksikkö
Koneesi älykäs sydän mittaa hyppyjä, laskee korkeuden, nopeuden, rytmin jne.
Hyppymatto
Merkitsee pelipaikan ja toimii anturin kanssa tunnistaakseen, milloin pelaaja on oikealla paikallaan.
Peli-USB-tikku
Sisältää pelin, median ja ennätyspistetietosi. Esiasennettu ja asetettu käynnistymään automaattisesti.
Virta & Kaapelit
Kioskin verkkojohto ja anturin liitäntäkaapeli.
Pidä USB-tikku paikallaan. Peli, kaikki musiikki/videot ja ennätyspisteet sijaitsevat siellä. Jos se poistetaan, kioski ei voi käynnistää peliä.
2 Nopea aloitus 5 minuutissa
- Aseta kioski ja mattoAseta kosketusnäyttökioski näkyvälle paikalle. Aseta hyppymatto sen eteen kahden metrin säteelle anturista.
- Kytke anturiKytke infrapuna-anturijärjestelmä kioskin tietokoneeseen (USB). Suuntaa se hyppyalueelle niin, että säde osuu kohtaan, josta pelaaja hyppää.
- Kytke virtajohtoLiitä kioski verkkovirtaan.
- Laittaa päällePaina virtapainiketta. Windows käynnistyy ja peli avautuu automaattisesti pelin aloitusnäyttöön – kirjautumista tai valikoita ei tarvita.
- Pelata!Kun näet tekstin "ASTU MATOLLE ALOITTAAKSESI", olet suorassa lähetyksessä. Lyhyt tilapalkki saattaa näkyä 30 sekunnin ajan, kun anturi muodostaa yhteyden, minkä jälkeen se katoaa.
Se siitä. Asennus kestää yleensä 5–15 minuuttia. Laite on suunniteltu toimimaan ilman valvontaa koko päivän.
3 Asennus ja sijoittelu
Paikan valitseminen
55-tuumainen 4K-näyttö on suunniteltu vetämään väkijoukkoa, joten sijoita se paikkaan, jossa ohikulkijat näkevät sekä näytön että pelaavat ihmiset. Jätä maton ympärille vapaata ja turvallista tilaa hyppivälle pelaajalle ja muutamalle katsojalle.
Anturin ja maton kohdistus
Hyppyalue ja anturi voidaan sijoittaa mihin tahansa kahden metrin säteellä kioskin. Suuntaa infrapunasäde niin, että se ylittää pelaajan vartalon hyppykorkeudella. Kun pelaaja seisoo matolla, peli näyttää pelaajan havaituksi; kun hän poistuu matolta, peli poistaa hänet näkyvistä.
Vältä voimakasta suoraa auringonvaloa tai muita infrapunalähteitä osoittakaa anturiin – ne voivat häiritä säteen havaitsemista. Paras sijoituspaikka on sisätiloissa tai varjossa.
Ensimmäinen käynnistystarkistus
Käynnistyksen yhteydessä sinun pitäisi nähdä värikäs näyttö. Vasemmassa yläkulmassa oleva pieni tilarivi näyttää anturiyhteyden ensimmäiset 30 sekuntia ja sitten himmenee. Jos siinä lukee "yhdistetty", olet valmis.
4 Kuinka pelata
- Astu matollePeli tunnistaa pelaajan ja aloittaa lyhyen lähtölaskennan.
- Pysy matolla lähtölaskennan ajanPidä asento, kunnes kuulet ”MENE!”. Liian aikaisin astuminen pois näyttää näytöllä ”ASTELE TAKAISIN MATOLLE!” – hyppää takaisin matolle ajoissa ja lähtölaskenta jatkuu.
- Hypätä!Tee tasaisia ja tasaisia hyppyjä kierroksen ajan (oletuksena 30 sekuntia). Näyttö näyttää reaaliaikaisen hyppyajan, hyppyjen määrän, korkeuden, nopeuden ja tyylin arvon.
- Katso tuloksesiKun aika loppuu, saavutuksesi tulevat näkyviin. Jos ylität tulostaulukon pistemäärän, sinua pyydetään antamaan nimikirjaimesi.
- Seuraava pelaajaNäyttö palaa vetosilmukkaan valmiina seuraavaa hyppääjää varten.
Valmennusvinkki vieraille: pienet, tasaiset ja rytmikkäät hypyt antavat parhaat pisteet tyyliluokka ja vältä "hyppää pienemmäksi" -ilma-aikarangaistus. Kyse on rytmistä, ei suurista loikista.
5 Pelimuodot ja mittarit
Jokainen kierros tallentaa saman rikkaan datan, joka esitetään kolmen teemallisen linssin kautta, joten peli vetoaa niin satunnaisiin pelaajiin, kuntoilufaneihin kuin datasta kiinnostuneisiin.
🎉 HAUSKAA
Rytmiin ja tyyliin keskittyminen — kokonaisilma-aika, paras hyppy ja tyyliarvosana A+:sta G:hen livenä.
💪 KUNTO
Ponnistus ja kestävyys — hyppyjen kokonaismäärä, korkein hyppy ja reaaliaikainen sijoituksesi tulostaulukossa.
🔬 TIEDE
Fysiikka — lentoonlähtönopeus (m/s), keskinopeus ja kuljettu kokonaispystysuora matka.
Mitä mitataan
| metrinen | Merkitys |
|---|---|
| Kertynyt ilma-aika | Kierroksen aikana maasta irti vietetty kokonaisaika. |
| Paras hyppy | Kierroksen pisin yksittäinen hyppy (ilma-aika). |
| Hyppyjä yhteensä | Puhtaasti suoritettujen hyppyjen määrä. |
| Korkein hyppy | Suurin hyppykorkeus, laskettuna ilma-ajasta. |
| Lähtönopeus | Laukaisunopeus metreinä sekunnissa. |
| Keskimääräinen lentoonlähtönopeus | Keskimääräinen lähtönopeus kaikilla hypyillä. |
| Kokonaismatka | Yhdistetty ylös-alas-pystysuora etäisyys kierroksen aikana. |
6 Pisteet, tyyliarvosanat ja tulostaulukot
Tyyliluokka
Soiton aikana live-arvosana A+ (TÄYDELLINEN) jopa G (WARM-UP) arvioi hyppyjen tasaisuutta ja rytmikkyyttä. Kirjaimen alla on selkeä teksti, jotta arvosana on selkeä kaikille, myös värisokeille pelaajille.
Tulostaulut ja nimikirjaimet
Kone pitää koko ajan tulostaulukko ja "Tänään" Tulostaulu nollautuu automaattisesti joka aamu, joten voittajille on aina tarjolla uusi kilpailu. Jos saat kymmenen parhaan joukon tuloksen, näyttönäppäimistö pyytää pelaajaa syöttämään kolme nimikirjainta – klassinen arcade-tyylinen, täysin kosketuskäyttöinen.
Päivittäinen nollaus: ”Tänään”-taulu vaihtuu yön yli antaen palaaville kävijöille uuden mahdollisuuden nousta listan kärkeen joka päivä. Sen rinnalla pidetään kaikkien aikojen ennätyksiä.
Epänormaali hyppysuoja
Jos säde on estetty liian kauan (epätavallisen pitkä "ilma-aika"), peli näyttää "LIIKAN KAUAN ILMASSA – HYPPÄÄ PIENEMMÄKSI!" ja soveltaa pientä aikarangaistusta. Tämä pitää pisteet oikeudenmukaisina ja rehellisinä.
7 Vetovoimasilmukka
Kun kukaan ei pelaa, kioski pyörittää huomiota herättävää vetosilmukkaa pelaajien houkuttelemiseksi: animoitu otsikko, HAUSKAA / KUNTOA / TIEDE-ennätyspisteet, nimetty tulostaulukko ja pelisäännöt – kaikki satunnaisesti valitun taustavideon ja houkuttelevan musiikin päällä. Muutaman minuutin käyttämättömyyden jälkeen näyttö himmenee kevyesti suojatakseen paneelia ja herää välittömästi, kun pelaaja astuu esiin.
8 Käyttäjä-/hallintapaneeli
Käyttäjän asetukset on piilotettu salaisen eleen taakse, joten yleisö ei pääse niihin käsiksi. Hallintapaneelin voi avata kahdella tavalla, molemmat lepotilassa olevasta Attract-näytöstä:
5 napausta nurkassa
Napauta vasemmassa yläkulmassa näytön 5 kertaa nopeasti. Numeroitu rengas vahvistaa jokaisen napautuksen; viidentenä napautuksena avautuu hallintapaneeli.
Heiluta ja napsauta
Liikuta hiirtä vasen–oikea–vasen–oikeaja napsauta sitten kierrosta ADMIN -painike, joka näkyy vasemmassa yläkulmassa.
Mitä voit muuttaa
| Asetus | alue | Tarkoitus |
|---|---|---|
| Peliaika | 10–120 s (oletusarvo 30) | Kunkin kierroksen pituus. |
| Musiikin äänenvoimakkuus | 0-10 | Taustamusiikin taso. |
| Äänenvoimakkuus | 0-10 | Äänitehosteiden taso. |
| Houkuttele ääntä | On / Off | Musiikkia lepotilassa (mykistä hiljaisissa tiloissa). |
| Nollaa ennätykset | Vahvistaa | Tyhjentää kaikki tulostaulukot (vahvista kahdella napautuksella; toimintoa ei voi perua). |
Napauttaa SULJE tallentaaksesi ja palataksesi peliin. Kaikki asetukset muistetaan virrankatkaisujen ja käynnistysten välillä.
Pikanäppäimet (jos näppäimistö on kytketty): - / = musiikin äänenvoimakkuus alas / ylös · [ / ] Ääniefektien äänenvoimakkuuden alas/ylös. Nämä toimivat myös pelin aikana.
Pelianalytiikka
Jokainen suoritettu kierros kirjataan hyppyköyden_pelin_loki.csv USB-tikulla olevat tiedot (päivämäärä, aika, hypyt, pisteet). Avaa se Excelissä nähdäksesi päivittäiset pelikerrat ja kiireisimmät tunnit.
9 Musiikin ja videoiden mukauttaminen
Voit päivittää ulkoasua ja ääntä ilman teknistä osaamista. USB-tikulla on kolme kansiota:
| Kansio | Mitä siihen kuuluu |
|---|---|
| taustan_animaatio | Taustavideot (. Mp4). Jokaista peliä ja vetoluukin poikki valitaan yksi satunnaisesti. |
| pelimusiikki | Musiikkikappaleet (. Mp3) pelataan kierrosten aikana. |
| houkuttele_musiikkia | Musiikkia soitettiin koneen ollessa käyttämättömänä. |
Vedä ja pudota, siinä kaikki. Pudota uudet tiedostot kansioon, niin ne lisätään automaattisesti satunnaiseen rotaatioon pelin seuraavan käynnistyksen yhteydessä. Jos haluat poistaa leikkeen rotaatiosta poistamatta sitä, siirrä se alikansioon nimeltä piiloutua.
Brändin aktivoimiseksi korvaa taustavideot omilla mainosleikkeilläsi ja lisää oma tunnusmusiikkisi. houkuttele_musiikkia muuttaa kioskin brändätyksi kokemukseksi.
10 Huolto & hoito
Näytön
Pyyhi kosketusnäyttö pehmeällä, kuivalla tai hieman kostealla mikrokuituliinalla. Ei voimakkaita liuottimia.
Anturin linssi
Pidä infrapuna-anturin linssi puhtaana ja esteettömänä luotettavan tunnistuksen varmistamiseksi.
ruoka
Pyyhi kiireisten sessioiden välillä; pidä se tasaisena ja vapaana kompastumisvaarasta.
sammuttamista
Sammuta virta siististi liittämällä näppäimistö ja painamalla escja sulje sitten Windows.
Varmuuskopioi tietosi. Kopioi silloin tällöin jumprope_highscores.json ja hyppyköyden_pelin_loki.csv USB-tikulta pitääksesi pisteet ja analytiikkatiedot turvallisesti tallessa.
11 Ongelmien karttoittaminen
| Oire | Kokeile tätä |
|---|---|
| Peli ei käynnisty käynnistyksen yhteydessä | Varmista, että USB-tikku on paikallaan. Käynnistä kioski uudelleen. Kaksoisnapsauta tarvittaessa launch_jumprope_v20.bat kepillä. |
| Hyppyjä ei havaittu | Tarkista anturikaapeli, puhdista linssi, suuntaa säde uudelleen hyppyalueelle ja vältä suoraa auringonvaloa. Tilarivillä pitäisi lukea ”yhdistetty”. |
| "Odottaa / ei sarjanumeroa" | Anturia ei ole kytketty. Kytke sen USB-kaapeli uudelleen. Peli muodostaa yhteyden automaattisesti uudelleen muutaman sekunnin kuluessa. |
| Ei ääntä | Avaa hallintapaneeli ja lisää musiikin/ääniefektien äänenvoimakkuutta; varmista, että ”äänen houkutteleminen” on päällä lepotilassa olevaa musiikkia varten. |
| Aina sama taustavideo | Lisää enemmän . Mp4 tiedostoja taustan_animaatio; peli kiertää niiden kaikkien läpi. |
| Järjestelmänvalvojan asetuksia ei löydy | Napauta valmiustilassa vasenta yläkulmaa nopeasti viisi kertaa (katso kohta 8). |
| Näyttö näyttää himmeältä lepotilassa | Normaali virransäästö muutaman minuutin käyttämättömyyden jälkeen. Kirkkaampi heti, kun joku pelaa. |
12 Tekniset tiedot
| määrittely | Yksityiskohta |
|---|---|
| näyttö | 55 tuuman 4K-kosketusnäyttö, pystysuuntainen (9:16) |
| Tunnistin | Infrapuna, kosketusvapaa, millisekunnin resoluutio |
| Pelin kesto | 30 sekuntia (säädettävissä 10–120 s) |
| Koko | 20–50 pelaajaa tunnissa |
| Mitat | 100 × 200 × 80 cm (noin) |
| Paino | ~ 60 kg |
| teho | 110-240V/50Hz |
| Käyttöjärjestelmä | Windows, peli automaattisesti käynnistyvässä kioskitilassa |
| Asennusaika | ~5–15 minuuttia, kytke ja käytä -valmis |
| Hoito-ohjeet | Ei liikkuvia osia; kosketukseton vuorovaikutus |
13 Turvallisuus
Tyhjennä alue
Pidä hyppyalue esteettömänä ja varmista tukeva seisonta matolla.
Yksi hyppääjä kerrallaan
Peli on suunniteltu yhdelle pelaajalle matolla kierrosta kohden.
Pelaa rajojen sisällä
Kannusta lämmittelyihin ja järkevään ponnistukseen. Pelaajat harjoittelevat omaan tahtiinsa.
Pidä se kuivana
Vain sisäkäyttöön. Pidä elektroniikka ja johdot poissa vedestä.
Tarvita apua?
Tukea, varaosia, brändäysvaihtoehtoja tai tilausmääriä varten käy osoitteessa madeforarcade.com.
Hyppynaru-simulaattori — made for arcadeTuo kuntoilua, hauskanpitoa ja ystävällistä kilpailua mihin tahansa tilaan.