W pełni markowa maszyna chwytakowa na targi i aktywacje marki

Marketing wydarzeń B2B · Aktywacje marki · Targi branżowe

W pełni markowa maszyna do chwytania, która zamienia każde wydarzenie w silnik generujący potencjalnych klientów

W jaki sposób agencje, specjaliści ds. marketingu doświadczalnego i firmy organizujące wydarzenia wykorzystują spersonalizowane automaty do gier, aby zwiększyć ruch pieszy, gromadzić dane i zapewniać mierzalny zwrot z inwestycji — stoisko po stoisku.

Zobacz maszynę → Poproś o wycenę
W pełni spersonalizowana maszyna chwytakowa z logo marki na wydarzenia i aktywacje marki
240mm Otwór pazura XL
190cm Widoczna wysokość
6 Panele markowe
UE / USA Kompatybilny z zasilaniem
Wtyczka & Konfiguracja gry

Większość stoisk targowych jest niewidoczna. Twoje nie musi być.

Wystawcy wydają dziesiątki tysięcy na powierzchnię stoiska, materiały drukowane i markowe gadżety – a mimo to wciąż widzą przechodzących obok uczestników. Problemem nie jest budżet. Problemem jest zaangażowanie.

Statyczne ekspozycje, stojaki na broszury i ekrany demonstracyjne nie zatrzymują ruchu. Ludzie są przyzwyczajeni do ich ignorowania. To, co przełamuje ten schemat, to coś nieoczekiwanego: coś interaktywnego, coś satysfakcjonującego, coś, co widzieli wcześniej, ale nigdy w takim wydaniu.

A w pełni markowa maszyna do chwytania od Made for Arcade Dokładnie to robi. To sprawdzony magnes przyciągający tłumy, w całości osadzony w identyfikacji wizualnej Twojej marki — od podświetlanych diodami LED paneli szafek po nagrody w środku. Tworzy chwilę. A chwile tworzą leady.

„Maszyna ustawiła kolejkę w ciągu 20 minut od otwarcia drzwi. W ciągu jednego popołudnia pozyskaliśmy więcej kwalifikowanych klientów niż podczas trzech poprzednich pokazów razem wziętych”.

To nie jest nowość. To specjalnie zaprojektowany interaktywny element marketingowy, z którego korzystają globalne marki – takie jak Pepsi, McLaren, UNICEF i Easy Toys – aby zwiększyć czas spędzony na reklamie, zebrać dane i zapamiętać markę na dużą skalę.

Psychologia pętli odtwarzania — i dlaczego działa w przypadku B2B

Automat z pazurem uruchamia specyficzną i silną sekwencję zachowań: zobacz, chcesz spróbować, zagraj, prawie wygrałeś, spróbuj ponownie. Ta pętla jest międzykulturowa, międzydemograficzna i niezwykle skuteczna w utrzymywaniu klientów przy twoim stoisku.

👁

Przyciąganie na odległość

Kolorowe kolumny LED i podświetlana gablota z nagrodami przyciągają uwagę z odległości ponad 15 metrów. W zatłoczonej hali wystawowej maszyna działa jak latarnia morska promująca Twoją markę.

🕹

Natychmiastowe zrozumienie

Wszyscy już wiedzą, jak działa automat z chwytakiem. Zero wprowadzania. Zero tarcia. Potencjalny klient podchodzi i gra w ciągu kilku sekund — i tak już spędził czas przy Twoim stoisku.

🔁

Efekt niemal wygranej

Ekonomiści behawioralni udokumentowali reakcję „prawie-zwycięstwa”: bliskość zwycięstwa zwiększa motywację do ponownej próby. Oznacza to dłuższe zaangażowanie i więcej tokenów – więcej czasu spędzonego z marką.

????

Nagroda w postaci markowego dania na wynos

Każda wręczona nagroda to fizyczny punkt styku z marką, który opuszcza miejsce wydarzenia wraz z uczestnikiem. Markowe kapsułki, próbki produktów czy vouchery stają się niezapomnianymi prezentami – a nie gadżetami, których nie da się zapomnieć.

📸

Możliwość udostępniania społecznego

Ludzie fotografują i filmują siebie podczas gry. Markowa maszyna do tworzenia takich treści oznacza organiczną dystrybucję w mediach społecznościowych — bez dodatkowych kosztów dla budżetu aktywacyjnego.

🤝

Rozpoczęcie rozmowy

Maszyna tworzy naturalne, bezstresowe okazje dla Twojego zespołu sprzedaży. Pogratulowanie zwycięzcy lub wyjaśnienie, jak to działa, całkowicie eliminuje dynamikę zimnego podejścia.

Od McLarena do Pepsi: jak globalne marki wykorzystują tę maszynę

spersonalizowana maszyna do chwytania Rozwiązanie zostało wdrożone w flagowych sklepach detalicznych, na międzynarodowych targach, imprezach firmowych i festiwalach w całej Europie i poza nią. Każda instalacja jest unikatowa dla marki, którą reprezentuje.

Przykład projektu maszyny do chwytania z logo marki Spersonalizowana maszyna do chwytania podczas aktywacji marki Niestandardowy automat do gier z pazurami
Automat z pazurami marki Pepsi w supermarkecie w Kopenhadze

Pepsi Superstore — Kopenhaga

Pepsi wprowadziła w pełni opakowane automaty do chwytania w swoim flagowym supermarkecie w Kopenhadze jako stały element oferty. Automaty posiadają kompletne naklejki z logo marki, dopasowane kolorystycznie oświetlenie LED i firmowe nagrody – przekształcając punkt styku z klientem w interaktywny mechanizm lojalnościowy.

Czas spędzony na zakupach w sklepach stacjonarnych znacząco wzrósł. Treści społecznościowe od graczy w sklepach stacjonarnych zapewniły dodatkowy zasięg organiczny przy zerowych wydatkach na media.

Poznaj to rozwiązanie
Maszyna z pazurami marki McLaren Formula 1

McLaren Formuła 1 — Aktywacja marki

W celu aktywacji McLarena, Made for Arcade wyprodukował w pełni spersonalizowaną maszynę w charakterystycznym malowaniu i logo zespołu – papaja. Maszyna stała się główną atrakcją – generując kolejki, dając możliwość zrobienia zdjęć i utrzymując stałą obecność stoiska przez cały czas trwania wydarzenia.

Podczas akcji związanych ze sportem motorowym, gdzie prędkość i efekt wizualny stanowią część języka marki, podświetlana maszyna z pazurem zapewnia dokładnie taką energię, jakiej potrzeba.

Jak przekształcić grę w salonie gier w kwalifikowanych potencjalnych klientów

Maszyna tworzy tłum. Twój zespół i Twój proces przekształcają ten tłum w lejek transmisyjny. Oto jak marketerzy B2B skutecznie to organizują.

Giełda tokenów dla danych

Odwiedzający otrzymują żeton do gry w zamian za wizytówkę, zeskanowanie identyfikatora lub wypełnienie formularza. Żeton jest zachętą. Dane są atutem. Ta metoda konsekwentnie przewyższa pasywne skanowanie identyfikatorów na wystawach.

Nagroda za kwalifikację główną

Załaduj maszynę nagrodami o różnym stopniu trudności – małe kapsułki dla każdego, większe markowe gadżety dla potencjalnych VIP-ów. Twój zespół kontroluje naprężenie pazurów za pomocą menu operatora, umożliwiając regulację współczynnika wygranych w czasie rzeczywistym.

Aktywacja zdalnego sterowania

Opcjonalny zdalny start oznacza, że ​​pracownik może przyznać wygraną w strategicznym momencie — na przykład po prezentacji produktu lub udanym spotkaniu — jako nagrodę wzmacniającą pozytywne skojarzenia z marką.

Nagroda firmowa = ciepłe wsparcie

Kiedy potencjalny klient wygrywa markową piłkę lub kapsułkę z kodem rabatowym lub próbką produktu, pojawia się naturalny haczyk: „Czy podobała Ci się nagroda? Oto, do czego Cię uprawnia…”

Maszyna działa w trzech trybach: gra swobodna (sterowana przez obsługę), uruchamiana monetami/żetonami lub zdalnie — dzięki czemu Twój zespół ma pełną swobodę wyboru, kiedy i w jaki sposób nagradzane jest zaangażowanie.

Pełna kontrola nad marką — od obudowy po dźwięk

w pełni spersonalizowana maszyna do chwytania to nie maszyna z naklejką. Każda powierzchnia to okazja do brandingu, a Made for Arcade zajmuje się całym procesem produkcyjnym.

Prześlij swoje logo, grafiki, obrazy, a nawet szkice. Zespół przekształci Twoje zasoby w pełną, sześciopanelową okleinę nałożoną na maszynę. Rezultatem jest spójna, profesjonalna instalacja marki — a nie typowa automatowa maszyna z logo naklejonym z boku.

Baner z opcjami personalizacji i brandingu maszyny do chwytania
Pełna sześciopanelowa identyfikacja marki — każda powierzchnia przekazuje Twój przekaz

Co możesz dostosować

  • Pełna osłona obudowy — wszystkie sześć paneli, dopasowane do wytycznych Twojej marki
  • Kolor bazowy: wybierz czarny lub biały jako płótno początkowe
  • Oświetlenie LED — kolor i nastrój dostosowują się do Twoich wymagań
  • Tylny panel ścienny — lustrzany, z grafiką spersonalizowaną lub pusty do samodzielnego montażu
  • Dźwięk — zintegrowany wzmacniacz, subwoofer i USB MP3 do odtwarzania dźwięków lub muzyki własnej marki
  • Zawartość nagród — markowe kapsułki, próbki produktów, vouchery lub gadżety
  • Projektowanie żetonów — niestandardowe metalowe żetony z Twoim logo (dostępne pakiety po 500 żetonów)
  • Tryb działania — gra swobodna, moneta/żeton lub sterowanie zdalne

Dla marek wymagających wielu jednostek, sześciopanelowy system kalkomanii ułatwia zmianę wyglądu – zmień wydarzenie, zmień kalkomanie. Jedna maszyna, wiele aktywacji, wiele identyfikacji marki.

„Po prostu prześlij nam swoje logo, teksty, obrazy lub rysunki, a my zajmiemy się ich realizacją.”

Przykład 1 oznakowania maszyny do chwytania na zamówienie Przykład 2 maszyny z pazurami marki Automat vendingowy z pełną, markową powłoką

Chcesz, aby Twoje stoisko zostało zapamiętane przez wszystkich?

Poproś o wycenę na w pełni markową maszynę chwytakową. Made for Arcade statki w całej Europie i za granicą, z możliwością transportu w skrzyniach zarówno drogą lądową, jak i lotniczą.

Zobacz produkt i ceny →

Jak uzasadnić budżet — i sprawić, by się opłacił

Kosztująca 2,945 euro, spersonalizowana maszyna do chwytania jest wartością majątkową, a nie przedmiotem konsumpcji. Marki i agencje realizujące cykliczne akcje szybko zwracają sobie ten koszt – często w ciągu jednego sezonu eventowego.

Zakup a wynajem: rachunek różniczkowy B2B

Istnieją alternatywy w postaci wynajmu na imprezy (i Made for Arcade oferuje również takie rozwiązania), ale dla organizacji przeprowadzających cztery lub więcej aktywacji rocznie, zakup gotowego urządzenia konsekwentnie zapewnia lepszą ekonomikę jednostkową. Wynajęcie maszyny eventowej kosztuje zazwyczaj ponad 320 euro tygodniowo. Zakup za 2,945 euro zwraca się po 9–10 wdrożeniach równoważnych wynajmowi.

Posiadanie maszyny na własność eliminuje również ryzyko związane z czasem realizacji zamówienia. Dostępność maszyn wynajmowanych zależy od dostępności. Maszynę posiadaną przez firmę można wdrożyć według własnego harmonogramu.

Operacje monetami/tokenami jako przychód

W sklepach detalicznych i hotelarstwie, automaty działają na żetony lub monety, generując przychód z każdej gry. W miejscach o dużym natężeniu ruchu – centrach handlowych, lotniskach, flagowych sklepach marek – to źródło dochodu jest istotne. Operatorzy deklarują stałe zaangażowanie we wszystkich grupach wiekowych i grupach demograficznych.

Czas przebywania ma mierzalną wartość

Badania branżowe w zakresie marketingu doświadczalnego konsekwentnie pokazują, że czas przebywania na stoisku powyżej 3 minut koreluje ze znacznym wzrostem jakości leadów i współczynnika konwersji. Automatyczna maszyna do obsługi klienta standardowo zapewnia 5–15 minut zaangażowania na odwiedzającego. Na targach branżowych, gdzie skanowanie identyfikatorów kosztuje 80–200 euro za kwalifikowanego leada, atrakcja generująca kolejki oznacza znaczną oszczędność w zakresie kosztu pozyskania leada.

Możliwość ponownego wdrożenia w ramach kampanii

Ponieważ naklejki są wymiennymi panelami, ta sama maszyna może obsługiwać premierę produktu w jednym miesiącu, a aktywację targową w następnym – z zupełnie innymi identyfikacjami marki. Inwestycja w sprzęt amortyzuje się w każdej kampanii, w której jest wykorzystywany.

Podłącz. Włącz. Natychmiastowa aktywacja.

Maszyna została zaprojektowana z myślą o szybkim i bezproblemowym wdrożeniu. Konfiguracja nie wymaga specjalistycznej wiedzy technicznej ani narzędzi.

  • Kółka jezdne do zmiany pozycji — jedna osoba, bez sprzętu
  • Pojedyncze połączenie zasilające — kompatybilne na całym świecie z napięciami 110 V i 220/240 V
  • Duże drzwi panelowe umożliwiające szybkie uzupełnienie nagród w trakcie wydarzenia
  • Menu operatora umożliwiające dostosowanie współczynnika wygranych bez użycia narzędzi
  • Dostęp do wszystkich elementów sterujących operatora zabezpieczony kluczem — bezpieczny w miejscach o dużym natężeniu ruchu
  • Opcjonalny zdalny start umożliwiający uruchomienie gry przez personel
  • Dostępna skrzynia transportowa — pionowa (transport drogowy) lub pozioma (transport lotniczy)

W przypadku pokazów objazdowych w wielu miastach i aktywacji objazdowych, opcje transportu w skrzyniach sprawiają, że maszyna jest naprawdę mobilna na poziomie produkcji eventowej. Wysyłka, lądowanie i gotowość do działania zajmuje mniej niż 15 minut.

Zobacz opcje konfiguracji
Konfiguracja wdrożenia zdarzenia maszyny chwytającej

Każdy przypadek użycia B2B, który obejmuje ta maszyna

markowa maszyna do chwytania Nie jest on specyficzny dla danego miejsca. Działa w pełnym spektrum środowisk aktywacji B2B.

🏢

Targi i wystawy

Generuje kolejki na wystawach otwartych. Przyciąga uczestników z sąsiednich przejść i tworzy widoczną, zapadającą w pamięć obecność stoiska od momentu otwarcia drzwi.

🎯

Aktywacje marki

Wprowadzanie produktów na rynek, aktywacje sponsorskie i uruchamianie kampanii korzystają z możliwości maszyny w zakresie tworzenia ukierunkowanego, markowego doświadczenia z mierzalnymi wskaźnikami zaangażowania.

🚌

Roadshows i pop-upy

Dzięki kółkom jezdnym i skrzyniom transportowym ta maszyna idealnie nadaje się do aktywacji tras koncertowych w wielu lokalizacjach. Dotarcie, rozstawienie i gotowość do pracy na każdym przystanku zajmuje mniej niż 30 minut.

🏪

Sprzedaż detaliczna i w sklepach

Zwiększ czas spędzany w sklepie, liczbę wizyt powtarzalnych i zaangażowanie w program lojalnościowy w sklepach flagowych i punktach partnerskich. Wdrożenie Pepsi w Kopenhadze to sprawdzony model.

🤝

Imprezy firmowe i budowanie zespołu

Wewnętrzne aktywacje marki, wydarzenia motywacyjne i spotkania firmowe wykorzystują maszynę jako narzędzie przełamujące lody i kotwicę zaangażowania. Systemy tokenów umożliwiają tworzenie struktur nagród opartych na grach.

🎪

Festiwale i imprezy publiczne

W miejscach publicznych o dużym natężeniu ruchu, automat przyciąga uwagę i utrzymuje zaangażowanie przez dłuższy czas. Obsługa monetami umożliwia generowanie przychodów i ekspozycję marki.

Poza handlem: wdrażanie oparte na komunikatach UNICEF

Markowa maszyna do chwytania nie ogranicza się wyłącznie do marketingu produktu. UNICEF zlecił wykonanie w pełni spersonalizowanego urządzenia z przesłaniem społecznym przekazywanym poprzez doświadczenie z maszyną – czyniąc samą aktywację częścią komunikacji.

Każda przyznana nagroda niosła ze sobą przesłanie. Maszyna stała się namacalnym wyrazem wezwania do działania kampanii, pokazując, że interaktywne materiały marketingowe mogą przekazywać treści ukierunkowane na cel równie skutecznie, jak komercyjne komunikaty marki.

W przypadku marketingu związanego ze słuszną sprawą, kampanii rzeczniczych i wydarzeń organizowanych przez organizacje pozarządowe, zmienia to całkowicie znaczenie automatu z pazurami: nie jako rozrywki, ale jako środka przekazu informacji z wyjątkowymi mechanizmami zaangażowania.

Maszyna do chwytania z logo UNICEF i spersonalizowaną wiadomością
Maszyna do chwytania UNICEF została zaprojektowana na zamówienie — pełna personalizacja z przesłaniem do zabrania do domu

Zbudowane, by przetrwać — specyfikacje, które mają znaczenie dla profesjonalistów zajmujących się organizacją imprez

Najwyższej jakości mechanika i profesjonalna płyta sterownicza gwarantują wytrzymałość nawet po wielokrotnych cyklach wdrożeń. To nie jest maszyna konsumencka dostosowana do imprez – została stworzona z myślą o operatorach.

Wymiary78 cm × 83 cm × 190 cm (wys.)
Waga80 kg
Zasilanie110 V i 220/240 V — kompatybilne na całym świecie
Mechanizm pazuraXL — otwiera się na szerokość 240 mm, mieści przedmioty o wysokości do 150 mm
OświetlenieJasnobiała gablota z nagrodami LED + dwie kolumny LED zmieniające kolor
Tryby działaniaGra bezpłatna / monety i żetony / sterowanie zdalne
RuchliwośćWbudowane kółka jezdne
Dostęp operatoraDrzwi panelowe z kluczem; menu operatora umożliwiające regulację współczynnika wygranych
AudioOpcjonalnie: wzmacniacz zintegrowany + subwoofer + USB MP3
Kompatybilny rozmiar nagrodyZalecane kulki/kapsułki o średnicy 100 mm, 120 mm, 127 mm
Opcje kolorów bazowychCzarny czy biały
GwarancjaStandardowy / z możliwością przedłużenia do 2 lat
Porównanie wielkości mechanizmu pazurowego w automatach arcade

Mechanizm chwytakowy XL — otwór o średnicy 240 mm mieści standardowe kapsuły nagrodowe o średnicy 100–127 mm

Zgodność nagród

Made for Arcade rekomenduje 100-milimetrowe, przezroczyste, skręcane kulki jako główny format nagrody. Ich wizualna transparentność wzbudza zainteresowanie (potencjalni zwycięzcy widzą, co jest w środku, zanim wygrają), ich rozmiar idealnie pasuje do mechanizmu chwytaka XL i są kompatybilne z markowymi wkładkami — próbkami produktów, voucherami, kodami rabatowymi i drobnymi gadżetami.

Od briefu do gotowej do użycia marki maszyny: jak to działa

Made for Arcade zarządza całym procesem personalizacji. Twój zespół przesyła materiały graficzne, a zespół produkcyjny zajmuje się resztą.

Krok 1 — Prześlij swoje zasoby

Prześlij logo, wytyczne dotyczące marki, obrazy lub szkice koncepcyjne. Preferowany jest format PDF z czcionkami przekonwertowanymi na wektory, ale zespół obsługuje większość formatów. Dostępny jest do pobrania sześciopanelowy szablon, który pomoże Twojemu projektantowi.

Krok 2 — Produkcja

Made for Arcade Wykonuje pełny zestaw kalkomanii zgodnie z Państwa specyfikacją. Dokładność kolorów, wyrównanie paneli i jakość wykończenia są sprawdzane przed aplikacją. Maszyna bazowa (czarna lub biała) jest określana w zamówieniu.

Krok 3 — Konfiguracja i testowanie

Przed wysyłką maszyna jest konfigurowana zgodnie z preferencjami użytkownika dotyczącymi trybu pracy, ustawieniami współczynnika wygranych i wymaganiami audio. Akcesoria opcjonalne (tokeny, skrzynia transportowa, pilot) są dołączane do każdego zamówienia.

Krok 4 — Wysyłka i wdrożenie

Maszyna jest dostarczana z opcjonalną skrzynią transportową do transportu drogowego lub lotniczego. W miejscu docelowym: zjedź z palety, podłącz, napełnij nagrodami i uruchom. Montaż nie jest wymagany poza podłączeniem zasilania.

Szablon projektu sześciopanelowej maszyny do chwytania do brandingu

Szablon projektu sześciopanelowego — pobierz bezpośrednio ze strony madeforarcade.com

Budowanie cyklicznego źródła dochodu dla Twoich klientów

Agencje interaktywne i firmy zajmujące się produkcją wydarzeń, które dodają markową maszynę do chwytania do swoich zasobów, zgłaszają, że staje się ona jednym z najczęściej wykorzystywanych przez nich produktów o najwyższej marży.

Maszynę można zmieniać między klientami. Zastosuj naklejki Klienta A na styczniowe targi. Zamień na folię Klienta B na lutową premierę produktu. Koszt sprzętu jest dzielony na każde wdrożenie. Marża jest naliczana od produkcji i rozmieszczenia, a nie od kapitału obrotowego.

Dla klientów z kalendarzami stałych aktywacji – marek FMCG, firm technologicznych, motoryzacyjnych, usług finansowych – maszyna staje się elementem rocznego budżetu na doświadczenia, a nie jednorazową nowością. Agencje, które pozycjonują ją jako atut strategiczny, a nie rozrywkę, konsekwentnie zdobywają powtarzające się zlecenia.

Interaktywne działania marketingowe wykorzystujące umiejętności lub mechanizm nagród konsekwentnie generują od 3 do 5 razy dłuższy czas ekspozycji niż pasywne alternatywy przy tej samej powierzchni stoiska.

spersonalizowana maszyna do chwytania Działa również jako narzędzie do rozmów podczas prezentacji ofert handlowych. Klienci, którzy nie widzieli profesjonalnego zastosowania markowej maszyny do chwytania, reagują bardzo pozytywnie na tę koncepcję — jest ona natychmiast zrozumiała, wizualnie atrakcyjna i uzasadniona komercyjnie.

Automat do gier z pazurami z logo marki, widok pełny Przykład maszyny z pazurem o niestandardowym projekcie

Twoja marka zasługuje na stoisko, które tworzy kolejkę

W pełni markową maszynę z chwytakiem można kupić lub wypożyczyć. Made for Arcade Wysyłka do całej Europy i na cały świat, z pełną personalizacją na miejscu. Poproś o formalną wycenę lub zapoznaj się z pełną konfiguracją produktu już dziś.

Made for Arcade jest kompleksowym dostawcą, twórcą i partnerem w zakresie wynajmu urządzeń rozrywkowych i automatów do gier, przeznaczonych do aktywacji marek, wystaw, marketingu korporacyjnego i eventów. Siedziba firmy znajduje się w Holandii. madeforarcade.com · Kontakt · WhatsApp: +31 6 373 391 43

Koszyk
Przewiń do góry
Przewiń do góry