De volledig gepersonaliseerde grijpkraan die van elk evenement een leadgeneratiemachine maakt.
Hoe bureaus, ervaringsgerichte marketeers en evenementenbedrijven gepersonaliseerde arcadeautomaten gebruiken om bezoekersaantallen te verhogen, gegevens te verzamelen en meetbare ROI te realiseren – stand na stand.
Bekijk de machine → Een offerte aanvragen
De meeste beursstands zijn onzichtbaar. Die van u hoeft dat niet te zijn.
Exposanten geven tienduizenden euro's uit aan standruimte, drukwerk en promotiemateriaal – en zien bezoekers nog steeds voorbijlopen. Het probleem is niet het budget, maar de betrokkenheid van de bezoekers.
Statische displays, folderstands en demonstratieschermen trekken geen bezoekers. Mensen zijn eraan gewend ze te negeren. Wat dat patroon doorbreekt, is het onverwachte: iets interactiefs, iets boeiends, iets wat ze al eerder hebben gezien, maar nog nooit op deze manier.
A volledig gebrandmerkte grijpkraan vanaf Made for Arcade Het doet precies dat. Het is een bewezen publiekstrekker die volledig is gehuld in uw merkidentiteit – van de LED-verlichte panelen tot de prijzen erin. Het creëert een moment. En momenten genereren leads.
"De machine zorgde binnen 20 minuten na de opening voor een rij potentiële klanten. We hebben die ene middag meer gekwalificeerde leads gegenereerd dan tijdens de drie voorgaande beurzen samen."
Dit is geen gadget. Het is een speciaal ontwikkeld interactief marketinginstrument dat door wereldwijde merken – waaronder Pepsi, McLaren, UNICEF en Easy Toys – wordt gebruikt om de verblijftijd, dataverzameling en merkherkenning op grote schaal te stimuleren.
De psychologie achter de playloop — en waarom deze werkt voor B2B.
De grijpkraan zet een specifieke en krachtige gedragssequentie in gang: zien, willen proberen, spelen, bijna winnen, opnieuw proberen. Deze cyclus is universeel, werkt in alle culturen en demografische groepen en is buitengewoon effectief om mensen bij je stand te houden.
Attractie op afstand
De LED-kleurenzuilen en de verlichte prijzenkast trekken de aandacht vanaf meer dan 15 meter afstand. In een drukke beurshal fungeert de machine als een baken voor uw merk.
Onmiddellijk begrip
Iedereen weet al hoe een grijpkraan werkt. Geen onboarding. Geen gedoe. Een potentiële klant stapt aan en kan binnen enkele seconden spelen – dat is al de tijd die hij of zij bij je stand heeft doorgebracht.
Het bijna-winsteffect
Gedragseconomen hebben de "bijna-winst"-reactie gedocumenteerd: bijna winnen vergroot de motivatie om het opnieuw te proberen. Dit betekent langere betrokkenheid en meer tokens – meer tijd met je merk.
Prijs als merkproduct voor afhaalmaaltijden
Elke uitgereikte prijs is een tastbaar merkproduct dat de bezoeker mee naar huis neemt. Merkcapsules, productmonsters of vouchers worden gedenkwaardige geschenken – geen vergeten weggeefartikelen.
Sociale deelbaarheid
Mensen maken foto's en video's van zichzelf tijdens het spelen. Een machine met merklogo in die content zorgt voor organische verspreiding via sociale media – zonder extra kosten voor je activatiebudget.
Gespreksstarter
De machine creëert natuurlijke, laagdrempelige openingsmomenten voor uw verkoopteam. Door een winnaar te feliciteren of uit te leggen hoe het werkt, verdwijnt de dynamiek van een koude acquisitie volledig.
Van McLaren tot Pepsi: hoe wereldwijde merken deze machine inzetten
Het gepersonaliseerde grijpkraan Het is ingezet op toonaangevende winkellocaties, internationale beurzen, bedrijfsevenementen en festivalactivaties in heel Europa en daarbuiten. Elke installatie is uniek en afgestemd op het merk dat het vertegenwoordigt.
Pepsi Superstore — Kopenhagen
Pepsi heeft in hun flagshipstore in Kopenhagen volledig beplakte grijpkranen geplaatst als permanent element om klanten te betrekken. De machines zijn voorzien van complete merkstickers, bijpassende ledverlichting en merkprijzen, waardoor een winkelpunt wordt omgetoverd tot een interactief loyaliteitsprogramma.
De verblijftijd in winkels nam meetbaar toe. Sociale media-content van spelers in de winkel zorgde voor extra organisch bereik zonder mediabudget.
Ontdek deze oplossing
McLaren Formule 1 — Merkactivatie
Voor de activatie van McLaren, Made for Arcade Ze produceerden een volledig op maat gemaakte machine met de kenmerkende papaja-kleurstelling en het logo van het team. De machine werd een absolute blikvanger – zorgde voor lange rijen, talloze fotomomenten en was gedurende het hele evenement prominent aanwezig bij de stand.
Bij activaties in de motorsport, waar snelheid en visuele impact onderdeel uitmaken van de merkidentiteit, zorgt de verlichte grijpkraan precies voor de juiste energie.
Hoe zet je arcade-spelers om in gekwalificeerde leads?
De machine creëert de menigte. Jouw team en jouw proces zetten die menigte om in een salespipeline. Zo structureren B2B-marketeers dit effectief.
Tokenruil voor data
Bezoekers ontvangen een speltoken in ruil voor een visitekaartje, een badge-scan of het invullen van een formulier. De token is de stimulans. De data is de waardevolle grondstof. Deze methode presteert steevast beter dan passieve badge-scans op beurzen.
Prijs als hoofdkwalificatie
Vul de machine met prijzen in verschillende categorieën: kleine capsules voor iedereen en grotere merkartikelen voor VIP-klanten. Je team regelt de spanning van de grijper via het bedieningsmenu, waardoor je de winstkans in realtime kunt aanpassen.
Activering via afstandsbediening
De optionele startfunctie met afstandsbediening betekent dat een medewerker een winnende zet op een strategisch moment kan belonen – bijvoorbeeld na een productdemonstratie of een succesvolle vergadering – als een manier om de positieve associatie met uw merk te versterken.
Merkprijs = Warme opvolging
Wanneer een potentiële klant een bal of capsule met logo wint, die een kortingscode of productmonster bevat, heb je een natuurlijke vervolgvraag: "Heb je genoten van je prijs? Dit is waar je recht op hebt..."
De machine werkt in drie standen: vrij spelen (onder controle van het personeel), met munten/tokens of met een afstandsbediening. Dit geeft uw team volledige flexibiliteit over wanneer en hoe deelname wordt beloond.
Volledige merkcontrole — van behuizing tot geluid
Het volledig gepersonaliseerde grijpkraan Het is geen machine met een sticker erop. Elk oppervlak biedt een mogelijkheid tot branding, en Made for Arcade verzorgt het gehele productieproces.
Stuur ons uw logo's, illustraties, afbeeldingen of zelfs ruwe schetsen. Ons team zet uw materiaal om in een complete wrap van zes panelen die op de speelautomaat wordt aangebracht. Het resultaat is een samenhangende, professionele merkinstallatie – geen generieke arcadekast met een logo dat er zomaar op is geplakt.
Wat je kunt aanpassen
- Volledige kastbekleding — alle zes panelen, afgestemd op uw merkrichtlijnen.
- Basiskleur: kies zwart of wit als basiskleur.
- LED-verlichting — kleur en sfeer aanpasbaar aan uw specificaties.
- Achterwandpaneel — spiegel, gepersonaliseerde afbeelding of blanco voor uw eigen installatie
- Audio — geïntegreerde versterker, subwoofer en USB MP3-aansluiting voor aangepaste merkgeluiden of muziek.
- Prijzen kunnen bestaan uit merkcapsules, productmonsters, waardebonnen of merchandise.
- Tokenontwerp — op maat gemaakte metalen tokens met uw logo (verpakkingen van 500 tokens verkrijgbaar)
- Bedieningsmodus — gratis spelen, met munt/token of met afstandsbediening
Voor merken die meerdere exemplaren nodig hebben, maakt het zesdelige stickersysteem het aanpassen van de bestickering eenvoudig: verander het evenement, verander de stickers. Eén machine, meerdere activaties, meerdere merkidentiteiten.
"Stuur ons gewoon uw logo's, teksten, afbeeldingen of schetsen en wij maken het voor u waar."
Klaar om van jouw stand dé plek te maken die iedereen zich herinnert?
Vraag een offerte aan voor uw volledig gepersonaliseerde grijpkraan. Made for Arcade Verzending per schip door heel Europa en internationaal, met mogelijkheden voor transportverpakking in kratten voor zowel weg- als luchtvracht.
Bekijk product en prijzen →Hoe je een budget kunt rechtvaardigen en er rendement uit kunt halen
Met een prijs van € 2,945 is de gepersonaliseerde grijpkraan een investering, geen verbruiksartikel. Merken en bureaus die terugkerende activaties organiseren, verdienen deze kosten snel terug – vaak al binnen één evenementenseizoen.
Kopen versus huren: de B2B-calculus
Er bestaan alternatieven voor het huren van evenementenmateriaal (en Made for Arcade (biedt die ook aan), maar voor organisaties die vier of meer activaties per jaar uitvoeren, is rechtstreekse aanschaf consistent voordeliger. Een gehuurde evenementenmachine kost doorgaans € 320 of meer per week. Een aankoop van € 2,945 verdient zichzelf terug na 9-10 huur-equivalenten.
Eigendom elimineert ook het risico van lange levertijden. Gehuurde machines zijn afhankelijk van beschikbaarheid. Een eigen machine met uw merklogo kunt u inzetten wanneer het u uitkomt.
Coin/token-operaties als inkomstenbron
In winkels en horecagelegenheden die direct met het publiek te maken hebben, werkt de machine met fiches of munten, waarmee per spel inkomsten worden gegenereerd. In drukbezochte omgevingen – winkelcentra, luchthavens, flagshipstores – is deze inkomstenstroom aanzienlijk. Exploitanten melden een consistente betrokkenheid van alle leeftijdsgroepen en demografische groepen.
Verblijftijd heeft een meetbare waarde.
Brancheonderzoek naar ervaringsgerichte marketing toont consequent aan dat een verblijftijd van meer dan 3 minuten bij een stand correleert met een significante toename in leadkwaliteit en conversieratio. De grijpkraan zorgt standaard voor 5 tot 15 minuten interactie per bezoeker. Op een beurs waar badgescans €80 tot €200 kosten per gekwalificeerde lead, vertegenwoordigt een attractie die wachtrijen genereert een aanzienlijke kostenbesparing per lead.
Herinzetbaarheid in verschillende campagnes
Omdat de stickers uit verwisselbare panelen bestaan, kan dezelfde machine de ene maand gebruikt worden voor een productlancering en de volgende maand voor een beursactivatie – met compleet verschillende merkidentiteiten. De investering in de hardware wordt afgeschreven over elke campagne waarin deze wordt gebruikt.
Aansluiten. Inschakelen. Directe activering.
De machine is ontworpen voor snelle en probleemloze installatie. Voor de installatie is geen technische kennis of gereedschap nodig.
- Zwenkwielen voor het verplaatsen — één persoon, geen apparatuur nodig
- Enkele stroomaansluiting — compatibel met 110V en 220/240V wereldwijd.
- Grote paneeldeur voor snelle aanvulling van prijzen tijdens het evenement.
- Bedieningsmenu voor het aanpassen van het winstpercentage zonder gereedschap
- Toegang tot alle bedieningsknoppen met een sleutel – veilig in drukke omgevingen.
- Optionele start via afstandsbediening voor spel dat door personeel wordt geactiveerd.
- Transportkratten beschikbaar — verticaal (wegtransport) of horizontaal (luchtvracht).
Voor roadshows en tournee-activaties die meerdere steden aandoen, maken de transportmogelijkheden de machine echt draagbaar op evenementproductieniveau. Verzending, aankomst en operationele inzet zijn binnen 15 minuten voltooid.
Zie configuratieopties
Alle B2B-gebruiksscenario's die deze machine dekt
Het merkgrijpkraan Het is niet locatiegebonden. Het presteert in het volledige spectrum van B2B-activatieomgevingen.
Beurzen en tentoonstellingen
Genereert wachtrijen in open beursstands. Trekt bezoekers uit aangrenzende gangpaden en zorgt vanaf het moment dat de deuren opengaan voor een zichtbare en memorabele stand.
Merkactivaties
Productlanceringen, sponsoractivaties en campagne-lanceringen profiteren van het vermogen van de machine om een gerichte, merkgerichte ervaring te creëren met meetbare engagementstatistieken.
Roadshows en pop-upwinkels
Dankzij de zwenkwielen en de transportkist is deze machine ideaal voor evenementen op meerdere locaties. Aankomst, opstelling en operationele inzet binnen 30 minuten op elke locatie.
Detailhandel en in de winkel
Verhoog de verblijftijd, herhaalbezoeken en deelname aan loyaliteitsprogramma's in flagshipstores en bij partnerwinkels. De implementatie van Pepsi in Kopenhagen is een bewezen model.
Bedrijfsevenementen en teambuilding
Interne merkactivaties, incentive-evenementen en bedrijfsbijeenkomsten gebruiken de machine als ijsbreker en aanknopingspunt voor betrokkenheid. Tokensystemen maken gamified beloningsstructuren mogelijk.
Festivals en publieke evenementen
In drukbezochte openbare ruimtes trekt de machine de aandacht en zorgt voor langdurige betrokkenheid. De muntinworp maakt zowel omzetgeneratie als merkbekendheid mogelijk.
Voorbij de commercie: UNICEF's op boodschappen gebaseerde inzet
De grijpkraan met logo is niet alleen bedoeld voor productmarketing. UNICEF gaf de opdracht voor een volledig gepersonaliseerd exemplaar met een boodschap over maatschappelijke impact, die via de machine zelf wordt overgebracht. Daarmee wordt de activering zelf onderdeel van de communicatie.
Elke uitgereikte prijs bevatte een boodschap die mensen mee naar huis konden nemen. De machine werd een tastbare uiting van de oproep tot actie van de campagne en bewees dat interactieve marketingmiddelen net zo effectief doelgerichte content kunnen overbrengen als commerciële merkboodschappen.
Voor maatschappelijk verantwoorde marketing, lobbycampagnes en evenementen van ngo's geeft dit de grijpkraan een geheel nieuwe betekenis: niet als entertainment, maar als een middel om een boodschap over te brengen met uitzonderlijke mogelijkheden voor interactie.
Gebouwd voor duurzaamheid — Specificaties die ertoe doen voor eventprofessionals
De hoogwaardige mechanische onderdelen en de professionele besturingskaart zijn ontworpen om herhaaldelijk gebruik te doorstaan. Dit is geen consumentenmachine die is aangepast voor evenementen, maar is gebouwd voor professionals.
| Afmetingen | 78 cm × 83 cm × 190 cm (H) |
| Gewicht | 80 kg |
| Power | 110V & 220/240V — wereldwijd compatibel |
| Klauwmechanisme | XL — uitgeklapt 240 mm breed, geschikt voor objecten tot 150 mm hoog |
| Verlichting | Helderwitte LED-prijzenkast + dubbele LED-zuilen met kleurverandering |
| Bedrijfsmodi | Gratis spelen / munten & fiches / afstandsbediening |
| Mobiliteit | Ingebouwde zwenkwielen |
| Toegang voor operators | Deur met sleutelbediening; bedieningsmenu voor aanpassing van het winstpercentage |
| Audio | Optioneel: geïntegreerde versterker + subwoofer + USB MP3 |
| Geschikte prijsgrootte | Ballen/capsules van 100 mm, 120 mm en 127 mm worden aanbevolen. |
| Basiskleuropties | Zwart of Wit |
| Garantie | Standaard / verlengbaar tot 2 jaar |
XL-klauwmechanisme — opening van 240 mm geschikt voor standaard prijscapsules van 100–127 mm
Compatibiliteit van de prijs
Made for Arcade Het bedrijf beveelt transparante draaiballen van 100 mm aan als de belangrijkste prijsvorm. De visuele transparantie wekt spanning op (kandidaten kunnen zien wat erin zit voordat ze winnen), het formaat past perfect in het XL-grijpmechanisme en ze zijn compatibel met merkgebonden inlays – productmonsters, vouchers, kortingscodes en kleine merchandise-artikelen.
Van briefing tot merkklare machine: hoe werkt het?
Made for Arcade Het productieteam beheert het volledige personalisatieproces. Uw team levert de ontwerpen aan; het productieteam regelt de rest.
Stap 1 — Dien uw bezittingen in
Stuur logo's, huisstijlrichtlijnen, afbeeldingen of conceptversies. PDF-formaat met naar vectoren geconverteerde lettertypen heeft de voorkeur, maar het team werkt met de meeste formaten. Een sjabloon met zes panelen is beschikbaar om te downloaden als leidraad voor uw ontwerper.
Stap 2 — Productie
Made for Arcade Produceert de complete stickerset volgens uw specificaties. Kleurnauwkeurigheid, paneeluitlijning en afwerkingskwaliteit worden vóór het aanbrengen gecontroleerd. De basisuitvoering (zwart of wit) wordt bij de bestelling aangegeven.
Stap 3 — Configuratie en testen
De machine wordt vóór verzending geconfigureerd volgens uw voorkeuren voor de bedieningsmodus, winstpercentage-instellingen en audiovereisten. Optionele accessoires (tokens, transportkist, afstandsbediening) worden per bestelling meegeleverd.
Stap 4 — Verzenden en inzetten
De machine wordt geleverd met optionele transportkisten voor weg- of luchttransport. Op de bestemming: van de pallet rollen, aansluiten, vullen met prijzen en activeren. Montage is niet nodig, behalve het aansluiten van de stroom.
Het ontwerpsjabloon met zes panelen — direct te downloaden van madeforarcade.com
Een bron van terugkerende inkomsten creëren voor uw klanten
Ervaringsgerichte bureaus en evenementenproductiebedrijven die de grijpkraan met logo aan hun inventaris toevoegen, melden dat het een van hun meest gebruikte en meest winstgevende items is geworden.
De machine kan tussen verschillende klanten worden aangepast. Breng de stickers van klant A aan voor de beurs in januari. Wissel naar de bestickering van klant B voor de productlancering in februari. De hardwarekosten worden gedeeld over alle implementaties. De marge wordt berekend op de productie en plaatsing, niet op de terugkerende investeringskosten.
Voor klanten met een doorlopende activatiekalender – FMCG-merken, technologiebedrijven, autofabrikanten, financiële dienstverleners – wordt de machine een vast onderdeel van het jaarlijkse budget voor evenementenmarketing in plaats van een eenmalige gimmick. Bureaus die de machine positioneren als een strategische troef in plaats van entertainment, winnen steevast vervolgopdrachten.
Interactieve marketingactivaties met een vaardigheids- of prijsmechanisme genereren consequent 3 tot 5 keer zoveel verblijftijd als passieve displayalternatieven met een vergelijkbare standoppervlakte.
Het gepersonaliseerde grijpkraan Het fungeert ook als een waardevol gespreksonderwerp tijdens pitches voor nieuwe opdrachten. Klanten die nog nooit een grijpkraan met logo professioneel ingezet hebben gezien, reageren zeer positief op het concept: het is direct begrijpelijk, visueel aantrekkelijk en commercieel verantwoord.
Uw merk verdient een stand die een rij creëert.
De volledig van het merk voorziene grijpkraan is te koop of te huur. Made for Arcade Wij verzenden door heel Europa en internationaal, en verzorgen alle personalisatie in eigen huis. Vraag vandaag nog een formele offerte aan of bekijk de volledige productconfiguratie.