Il gioco "ferma il timer", noto anche come sfida dei 10 secondi, funziona molto bene nei negozi e quando i marchi vogliono lasciare un segno nei loro visitatori.
Con tanto spazio a disposizione per il branding e la promozione, questo totem attrae e invita le persone a impegnarsi e interagire.
Ideale per l'interazione con i visitatori alle fiere o per coinvolgere potenziali clienti e migliorare l'esperienza del marchio.

FERMARE IL CRONOMETRAGGIO
PERSONALIZZATO PER TE


la tua opera d'arte, la tua scelta di design
Possiamo creare sfide da 10 secondi basate sulla tua grafica, sui tuoi loghi, sui colori aziendali o sul tuo messaggio al mondo. Naturalmente, il tuo design sarà al centro dell'attenzione, mentre i tuoi visitatori cercheranno di fermare il timer al momento giusto. Basta spuntare la casella di personalizzazione e noi penseremo al resto.
È possibile modificare i timer per vincere in momenti o numeri diversi, la difficoltà può essere regolata e i suoni possono essere modificati per adattarli esattamente all'esperienza del tuo marchio o al messaggio che vuoi trasmettere al mondo.
MODIFICA IMPOSTAZIONI
IMPOSTA LIVELLI E MODALITÀ
Questo gioco può essere completamente programmato dall'operatore per impostare vari elementi del gioco.
Per avviare la modalità di programmazione:
TENERE PREMUTO IL PULSANTE DI AVVIO MENTRE SI ACCENDE LA MACCHINA
REGOLARE:
LIVELLO DI DIFFICOLTÀ 0-9
QUOTE VINCENTI da 1:1 a 999:1
IMPOSTAZIONI TARGET PERSONALIZZATE
COMANDI VOCALI E MUSICA
NUMERO DI CIFRE
REGOLAZIONE DELLE IMPOSTAZIONI (GUIDA RAPIDA)
Per una guida completa, consultare la sezione del manuale utente nel menu in alto
| OPZIONE | DISPLAY | Consumo |
| DIFFICOLTÀ | C2 | 0 - 9 |
| PROBABILITÀ DI VINCITA | F5 | Da 1:1 a 999:1 |
| BERSAGLIO PERSONALIZZATO | F2 | 19 PRESET O PERSONALIZZATI |
| CIFRE VISUALIZZATE | F3 | 3,4,5 O 6 |
| VOLUME | C1 | 0 - 30 |
La musica e i suoni possono essere modificati sulla scheda SD (file mp3 standard)
probabilità di vincita / modalità imbroglio:
nelle normali operazioni (1:1) se un giocatore preme correttamente entro l'intervallo di destinazione verrà assegnata una vittoria.
se le probabilità di vincita sono impostate più basse (ad esempio 5:1) significa che 4 volte su 5 la macchina forzerà una perdita
anche se inizialmente l'utente ha premuto il tasto orario corretto.
Utilizza questa modalità per controllare quante vittorie ogni 1000 giocatori generi (in media).







