7 composants à retour de force pour votre flipper

les incontournables pour votre vpin

Transducteurs tactiles : Ce sont des dispositifs qui convertissent les signaux électriques en vibrations mécaniques, qui peuvent être ressenties par le joueur. Ils sont souvent montés sous l'armoire ou dans le boîtier arrière pour fournir un effet de grondement ou de vibration lorsque certains événements se produisent dans le jeu.

Solénoïdes : Ce sont des dispositifs électromécaniques qui produisent un mouvement linéaire lorsqu'un courant électrique est appliqué. Ils sont souvent utilisés pour fournir un effet de « coup de pied » ou de « bruit sourd » lorsque la balle touche certaines cibles ou des pare-chocs sur le terrain de jeu.

Shakers : Ils sont similaires aux transducteurs tactiles mais sont conçus pour fournir des effets de vibration plus intenses. Ils sont souvent montés sous le terrain de jeu ou dans l'armoire pour simuler la sensation de la balle qui roule et rebondit.

Flippers à retour de force : certains flippers virtuels peuvent inclure des flippers qui fournissent un retour de force, qui simule la sensation de frapper une balle physique. Ceux-ci peuvent utiliser des mécanismes tels que des aimants ou des actionneurs pour fournir une résistance et une force.

Capteurs de poussée : il s'agit généralement d'accéléromètres ou de gyroscopes qui détectent lorsque la machine est poussée, inclinée ou secouée. Ils sont utilisés pour simuler le retour physique qui se produit lorsqu'un joueur déplace un flipper physique.

Capteurs de mouvement : certains flippers virtuels peuvent inclure des capteurs de mouvement ou des plates-formes de mouvement qui offrent une expérience plus immersive en simulant le mouvement d'un flipper physique.

Effets d'éclairage : bien qu'ils ne soient pas strictement des composants à retour de force, les effets d'éclairage peuvent également contribuer à l'expérience sensorielle globale d'un flipper virtuel. Cela peut inclure un éclairage LED, des effets stroboscopiques ou d'autres repères visuels qui correspondent aux événements du jeu.

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