
Klassinen Hook a Duck -ongelmispeli, räätälöity lattialle – matalan kynnyksen yleisömagneetti, joka vetää ihmisiä puoleensa ja antaa tiimillesi syyn aloittaa keskustelu.
Suunnittelutiimimme rakensi alun perin Amsterdamissa vuonna 2026 järjestettävään KubeCon-tapahtumaan tämän kaksi metriä korkean ja 80 × 60 cm kokoisen kalastuspelin. Mukana tulee kaksi onkea, sivukoukkuun ripustettava lyhty, 40 000 kuivaa kristallivuodetta ja 10 ankkaa – kaikki mitä tarvitset pelin aloittamiseen.
Pyörät tarkoittavat, että se rullautuu paikoilleen sekunneissa, joten se sopii kojuun, aulaan tai tapahtumanurkkaukseen ilman rakennusmiehistöä. KubeCon-tapahtuman päätyttyä se on nyt saatavilla erittäin alennettuun hintaan.
Miksi se toimii lattialla
Koukku-ankka on kitkaltaan pienin peli: kuka tahansa voi nostaa vavan, saada ankan koukkuun ja voittaa sekunneissa, mikä tarkoittaa, että kukaan ei epäröi pelata. Juuri tuo välitön osallistuminen houkuttelee kävijöitä kojullesi ja pitää heidät siellä riittävän kauan, jotta tiimisi voi osallistua kevyellä mutta mukaansatempaavalla tavalla. Jonosta itsestään tulee puheenaihe, viipymäaika pitenee, ja jokainen peli on luonnollinen avaus keskustelulle, liidille tai arpajaisille – kertaostoinen resurssi, joka ansaitsee paikkansa tapahtumasta toiseen.
Tee siitä omasi
Peli voidaan personoida brändisi tai tuotteesi mukaan, jolloin koju on osa osastoasi eikä pelkkä vuokrattu osasto – värisi, viestisi, koneesi. Lisävarusteena on saatavilla räätälöity brändäys, joka muuttaa hauskan aktiviteetin mieleenpainuvaksi ja viestiäsi vastaavaksi kosketuspisteeksi, jota ihmiset valokuvaavat ja jakavat. Tuloksena on lämmin ja leikkisä brändimielipide, jota ei voi ostaa pelkällä banderollilla.

Tunnetaan myös kalastus- tai ankkalammikojuna. Henkilökohtainen brändäys on saatavilla lisävarusteena.



