Entradas: número esperado de espectáculos por año, valor de activación, costo de flete por traslado, costo de almacenamiento por año. Salida: punto de equilibrio en número de espectáculos a partir del cual comprar directamente resulta más económico que alquilar.
Comprar no siempre es un error, pero el punto de equilibrio se sitúa más lejos de lo que la mayoría de los expositores estiman, especialmente si se tienen en cuenta el almacenamiento, la renovación y el ciclo natural de obsolescencia de la activación.
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Lo que responde esta calculadora
¿A partir de cuántos espectáculos al año empieza a costar menos comprar una activación que alquilarla por espectáculo?

Cómo se calcula esto
La calculadora es totalmente transparente. A continuación se muestran los cálculos matemáticos que respaldan cada resultado.
Especiales
costo_de_alquiler_anual = espectáculos_por_año * (alquiler_por_espectáculo + flete_por_mudanza)
costo_de_compra_anual = (precio_de_compra / años_de_amortización) + almacenamiento_por_año + (exhibiciones_por_año * flete_por_mudanza) + (remodelación_por_año)
espectáculos_de_equilibrio_por_año = resolver(costo_de_alquiler_anual == costo_de_compra_anual)
Supuestos
- El plazo de amortización predeterminado es de 4 años, que corresponde al ciclo típico de renovación del hardware de activación.
- El almacenamiento predeterminado es una tarifa plana anual; el almacenamiento volumétrico no está modelado.
- La tarifa predeterminada de renovación es del 8% del precio de compra por año (promedio de los ciclos de renovación).
Fuentes
- Made for Arcade Libro mayor de alquileres frente a compras, datos internos.
- Observaciones sobre el ciclo de actualización del hardware de activación de la UE.
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